- 2025年6月14日
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【ユミア】回避の話題でるたびに疑問に思うんだけど問題はそこじゃないと思うぞ…
736: 名無しさん 2025/06/03(火) 16:37:47.16 回避あって強いのは最近のゲームぽくて良いんだけど 回避成功時以外は2回回避するとクールタイム入るとか縛りつけるべきだったかな? そこら辺りが元から出し得すぎたのが駆け引き無くて調整に失敗してる感じあった 737: 名無しさん […]
736: 名無しさん 2025/06/03(火) 16:37:47.16 回避あって強いのは最近のゲームぽくて良いんだけど 回避成功時以外は2回回避するとクールタイム入るとか縛りつけるべきだったかな? そこら辺りが元から出し得すぎたのが駆け引き無くて調整に失敗してる感じあった 737: 名無しさん […]
198: 名無しさん 2025/05/24(土) 10:00:18.45 そもそもライザ以降スタイリッシュアクションにこだわる理由が全く分からん 199: 名無しさん 2025/05/24(土) 10:04:46.44 どっちが良いかはさておき、もうターン制はポケモン以外許されないのよ 201: 名 […]
17: 名無しさん 2025/05/22(木) 08:13:07.19 うーん、自分的には最初は戦闘面白かったよ。少し調整して戦闘バランスもちゃんと修正したら割とありかな。てことで次回作に期待 18: 名無しさん 2025/05/22(木) 08:20:16.24 戦闘のインレンジとアウトレンジは絶 […]
6: 名無しさん 2025/05/21(水) 20:51:27.77 戦闘中に回復使うことある? 7: 名無しさん 2025/05/21(水) 20:58:19.36 回復どころか装備したアイテムは全く使わなかった もっぱらクエスト用で作るくらいだよ 8: 名無しさん 2025/05/21(水) 2 […]
462: 名無しさん 2025/05/12(月) 01:47:43.91 品質999装備振りかざすとボスでさえ速攻で終わるような戦闘を誰もおかしいとか思わなかったのかね 464: 名無しさん 2025/05/12(月) 06:07:06.79 品質999は体験版や初期の頃からやったユーザーが「ゲーム […]
49: 名無しさん 2025/04/28(月) 22:33:25.62 アイテムでワンパンしすぎて 必殺技使用トロフィーラスボス戦で取るっていう 52: 名無しさん 2025/04/28(月) 22:43:29.72 >>49 あるあるw というか下手するとそういう人のが多いんでない?> […]
14: 名無しさん 2025/04/28(月) 18:53:31.77 戦闘簡単だって言ってるやつはベリーハードで隊列一人でアイテム使わず初期装備だけでやってみろ 普通に難しいぞ 17: 名無しさん 2025/04/28(月) 18:59:52.20 >>14 なんで縛りプレイ基準で考え […]
221: 名無しさん 2025/04/23(水) 22:08:40.05 やっぱアトリエはターン制がいいな 今作の戦闘で良かったのフレンドアクションで一緒にアイテム使う演出だけだわ 222: 名無しさん 2025/04/23(水) 22:26:02.23 GeminiAIのdeep reserchと […]
38: 名無しさん 2025/04/22(火) 13:40:42.71 戦闘はコマンドじゃないせいでアイテム使うよりボタン連打で殴るほうが楽 というかアイテム選択がだるい オープンワールドは良いんだけど 結局ストーリー進めないと開かなかったりするのが オープンワールドの意味がない シナリオイベントも […]
291: 名無しさん 2025/04/14(月) 20:28:42.02 このゲーム最近始めたけどなんでWAVE 1/1が三連戦とかあるの? 三連続戦闘させるならWAVE 1/3→2/3→3/3って表記すればいいじゃん なんか意味あるの? 292: 名無しさん 2025/04/14(月) 20:47 […]
25: 名無しさん 2025/03/22(土) 11:37:59.24 3時間くらいボーっと探索して戦闘つまらんなって思ったけどジャストカウンターとフレンドアクション解放したら一気に楽しくなったわ これOW解禁する前にチュートリアルで使えるようにしたほうが良かったのでは? 26: 名無しさん 202 […]