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戦闘

  • 2025年6月14日
  • 1件

【ユミア】回避の話題でるたびに疑問に思うんだけど問題はそこじゃないと思うぞ…

736: 名無しさん 2025/06/03(火) 16:37:47.16 回避あって強いのは最近のゲームぽくて良いんだけど 回避成功時以外は2回回避するとクールタイム入るとか縛りつけるべきだったかな? そこら辺りが元から出し得すぎたのが駆け引き無くて調整に失敗してる感じあった 737: 名無しさん […]

  • 2025年5月23日
  • 1件

【ユミア】戦闘中に回復使うことある???

6: 名無しさん 2025/05/21(水) 20:51:27.77 戦闘中に回復使うことある? 7: 名無しさん 2025/05/21(水) 20:58:19.36 回復どころか装備したアイテムは全く使わなかった もっぱらクエスト用で作るくらいだよ 8: 名無しさん 2025/05/21(水) 2 […]

  • 2025年4月29日
  • 4件

【ユミア】やっぱアトリエはターン制がいいな…

221: 名無しさん 2025/04/23(水) 22:08:40.05 やっぱアトリエはターン制がいいな 今作の戦闘で良かったのフレンドアクションで一緒にアイテム使う演出だけだわ 222: 名無しさん 2025/04/23(水) 22:26:02.23 GeminiAIのdeep reserchと […]

  • 2025年4月26日
  • 1件

【ユミア】アイテムとスキルはわざわざモーション挟んで切り替える必要無かったと思うわ…

38: 名無しさん 2025/04/22(火) 13:40:42.71 戦闘はコマンドじゃないせいでアイテム使うよりボタン連打で殴るほうが楽 というかアイテム選択がだるい オープンワールドは良いんだけど 結局ストーリー進めないと開かなかったりするのが オープンワールドの意味がない シナリオイベントも […]

  • 2025年3月23日
  • 5件

【ユミア】ジャストカウンターとフレンドアクション解放したら一気に楽しくなったわ!!!!!

25: 名無しさん 2025/03/22(土) 11:37:59.24 3時間くらいボーっと探索して戦闘つまらんなって思ったけどジャストカウンターとフレンドアクション解放したら一気に楽しくなったわ これOW解禁する前にチュートリアルで使えるようにしたほうが良かったのでは? 26: 名無しさん 202 […]