- 2025年6月24日
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【レスレリ】アトリエなんだから調合は一番力入れてほしいかなぁ…
485: 名無しさん 2025/06/23(月) 21:42:21.90 俺もアトリエなんだから調合は一番力入れてほしいかな その次はキャラか戦闘かは難しいけど 最悪調合が面白ければ他は微妙でもまぁ許せてしまうかも 493: 名無しさん 2025/06/24(火) 01:13:40.23 もうアトリ […]
485: 名無しさん 2025/06/23(月) 21:42:21.90 俺もアトリエなんだから調合は一番力入れてほしいかな その次はキャラか戦闘かは難しいけど 最悪調合が面白ければ他は微妙でもまぁ許せてしまうかも 493: 名無しさん 2025/06/24(火) 01:13:40.23 もうアトリ […]
406: 名無しさん 2025/06/18(水) 12:07:50.58 秋くらいにユミア2が発表されるかなあ 407: 名無しさん 2025/06/18(水) 13:10:32.71 >>406 紅白にしても追憶2にしても「次はない」くらいの気合を入れて作りこんで欲しいもんだ 下手した […]
68: 名無しさん 2025/06/11(水) 23:30:43.94 あの、属性ロックスロットって結局なんなんですか 無視して良いの? 70: 名無しさん 2025/06/12(木) 05:02:17.61 >>68 調合の時に使える材料の属性に制限ある枠?の話かな ほとんど意味をなし […]
357: 名無しさん 2025/06/16(月) 21:06:19.28 調合がおもしろかったら起こしてくれ 半額なったら買ってやる 358: 名無しさん 2025/06/16(月) 21:09:07.08 ずっと寝てていいですよ 359: 名無しさん 2025/06/16(月) 21:12:54. […]
641: 名無しさん 2025/06/01(日) 15:41:44.31 1周目で最高難易度にしたら敵が強すぎたからよし調合やるかと思っても調合中にエラー落ちするからやる気なくす。他のアプデより先にエラー修正何とかしろよ。調合してたらエラーって致命的だろ 642: 名無しさん 2025/06/01( […]
482: 名無しさん 2025/05/29(木) 12:11:57.85 方向性変えるにしても、新しい試み+これまでと同等以上の奥深く面白い調合にすればいいだけのことでわざわざ調合をゴミにする必要はないのにね これまでのアトリエを見直す=アトリエらしさ、アトリエならではの部分を蔑ろにするってことでは […]
602: 名無しさん 2025/05/23(金) 16:21:57.70 あの 調合SSR×V×Vが毎日やっても出てないんだが? 603: 名無しさん 2025/05/23(金) 16:50:17.68 仕様です 604: 名無しさん 2025/05/23(金) 16:58:24.84 徳を積まない […]
284: 名無しさん 2025/04/18(金) 15:31:10.83 ユミアの問題点は調合のつまらなさでしょ 295: 名無しさん 2025/04/18(金) 16:17:02.27 >>284 あと戦闘も 321: 名無しさん 2025/04/18(金) 18:36:29.11 & […]
122: 名無しさん 2025/04/13(日) 11:30:06.23 マジで調合をライザからそのまま持ってくるだけで評価はいつものアトリエに落ち着いてただろうな アトリエだから許されてたことを改善しようとして、それ以下の評価のものを作ってたら世話ないな 123: 名無しさん 2025/04/13 […]
5: 名無しさん 2025/04/09(水) 18:10:22.20 ちょこちょこsteamレビュー見てるんだが おすすめしてる奴でも調合0点だったり、アトリエとしては0点とかだったりと、調合に関しては否が圧倒的に多そうだな 8: 名無しさん 2025/04/09(水) 18:43:42.36 おす […]
450: 名無しさん 2025/04/07(月) 22:09:06.92 クリアしたけど、療養地改善計画ってイベントが最後まで発生しなかった 療養地開設はクリア済 温泉イベント見れず 451: 名無しさん 2025/04/07(月) 22:11:25.25 あと、特性理解Ⅲまで取得してるのにランク6 […]
144: 名無しさん 2025/04/03(木) 19:08:44.43 ぶっちゃけ錬金の演出待ちが無くて錬金システムが虚無じゃなければそれだけで評価違ったよね 147: 名無しさん 2025/04/03(木) 19:12:08.75 錬金面白かったら満足してた人多いんじゃね 157: 名無しさん […]
24: 名無しさん 2025/03/30(日) 07:09:31.60 今回の調合よくわからん、とりあえず作ってるだけで何とかなる あと複数のハウジングがイラネ、あれは面倒なだけじゃん 常にベッドとか野ざらしになってる 25: 名無しさん 2025/03/30(日) 07:12:56.86 ハウジン […]
183: 名無しさん 2025/03/28(金) 11:16:49.81 技術力やリソースの問題もあるだろうけどユミア?ガスト?については開発チームとPDとの間にいい関係築けてないのが一番の原因っぽく思えるわ 直前の体験版からフィードバック集めるの早かったしパッチもある程度こみこみなのかなって思って […]
10: 名無しさん 2025/03/25(火) 09:34:57.32 UIと操作性に加えてテンポな スキップ実装される錬金が代表的だけどフィールドでの動作からイベントムービーの間まであらゆるところでテンポ悪い こうも全体的に悪いとディレクターとか上に立ってる人間のセンスが悪いとしか思えないわ 18 […]
79: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:35:50.89 バランスって結局のところ数値の幅を制限とか狭くしたりするのが一番取れちゃうから難しいよな それこそクラフトで性能上がる要素無くすのが一番取りやすくなるし まぁ、こっちの能力に敵が合わせる手法もあるが 91: 名無しさん 2025 […]