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調合

  • 2025年4月1日
  • 0件

【ユミア】今回の調合よくわからん…

24: 名無しさん 2025/03/30(日) 07:09:31.60 今回の調合よくわからん、とりあえず作ってるだけで何とかなる あと複数のハウジングがイラネ、あれは面倒なだけじゃん 常にベッドとか野ざらしになってる 25: 名無しさん 2025/03/30(日) 07:12:56.86 ハウジン […]

  • 2025年3月30日
  • 2件

【ユミア】調合開始演出のクドさとか気付かなかったのか???

183: 名無しさん 2025/03/28(金) 11:16:49.81 技術力やリソースの問題もあるだろうけどユミア?ガスト?については開発チームとPDとの間にいい関係築けてないのが一番の原因っぽく思えるわ 直前の体験版からフィードバック集めるの早かったしパッチもある程度こみこみなのかなって思って […]

  • 2025年3月26日
  • 6件

【ユミア】今作は錬金してる感じがしないなぁ…

10: 名無しさん 2025/03/25(火) 09:34:57.32 UIと操作性に加えてテンポな スキップ実装される錬金が代表的だけどフィールドでの動作からイベントムービーの間まであらゆるところでテンポ悪い こうも全体的に悪いとディレクターとか上に立ってる人間のセンスが悪いとしか思えないわ 18 […]

  • 2025年3月24日
  • 4件

【ユミア】単純作業で壊れアイテム作れるから錬金はその意味でも駄目って書かれてたな…

79: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:35:50.89 バランスって結局のところ数値の幅を制限とか狭くしたりするのが一番取れちゃうから難しいよな それこそクラフトで性能上がる要素無くすのが一番取りやすくなるし まぁ、こっちの能力に敵が合わせる手法もあるが 91: 名無しさん 2025 […]

  • 2025年3月23日
  • 2件

【ユミア】今回もしかして特性ない???

68: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:40:08.55 調合にパズル感が全くなく いつも以上に作業感がキツイ これ終盤で面白くなるのか? 78: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:46:15.69 >>68 わかる この特性が欲しいからこれを調合して、調合した […]

  • 2024年9月2日
  • 66件

【レスレリ】調合って天井機能付けるべきだよな…

495: 名無しさん 2024/09/01(日) 13:01:34.43 周年から貰えた大量のマナ全部使って黄VV1個すら作れなかったわ 新キャラ使わせる気ねえのか?馬鹿じゃねえの 502: 名無しさん 2024/09/01(日) 13:23:24.83 調合って天井機能付けるべきだよな いくらなん […]

  • 2024年8月18日
  • 29件

【レスレリ】このゲーム調合が運ゲーなのがあかんと思うわ…

847: 名無しさん 2024/08/17(土) 19:16:34.96 イベントも戦闘も割とワンパターンで調合もただの運ゲーなのがね 仕方ないとは言え修正前写本みたいにユーザーが勝手に気持ちよくなるのがアトリエの戦闘だと思ってたよ 868: 名無しさん 2024/08/17(土) 21:41:57 […]

  • 2024年7月3日
  • 23件

【レスレリ】調合ってただの演出過剰のガチャだよなwwww

388: 名無しさん 2024/06/30(日) 16:33:53.58 もう最近は装備作るの面倒になってきた 細かいんだよな 389: 名無しさん 2024/06/30(日) 16:47:36.63 装備の切替とか面倒くさいのに大量に作るのだるいからな 390: 名無しさん 2024/06/30( […]

  • 2024年5月23日
  • 33件

【レスレリ】調合がもうちょい面白ければなぁ…

260: 名無しさん 2024/05/22(水) 19:06:37.13 調合がもうちょい面白ければなぁ アトリエの面白さは調合の沼だからなぁ 261: 名無しさん 2024/05/22(水) 19:09:50.39 ホント本家の調合は楽しかったよ 調合してるだけで2日ほど経ってる時もあったなぁ 2 […]