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調合

  • 2025年4月17日
  • 1件

【ユミア】今作調合に特性ないのは酷いと思うけど熟練度ってこれよりマシだったの???

122: 名無しさん 2025/04/13(日) 11:30:06.23 マジで調合をライザからそのまま持ってくるだけで評価はいつものアトリエに落ち着いてただろうな アトリエだから許されてたことを改善しようとして、それ以下の評価のものを作ってたら世話ないな 123: 名無しさん 2025/04/13 […]

  • 2025年4月11日
  • 1件

【ユミア】真面目にあの調合におすすめ出来る要素ないだろ…

5: 名無しさん 2025/04/09(水) 18:10:22.20 ちょこちょこsteamレビュー見てるんだが おすすめしてる奴でも調合0点だったり、アトリエとしては0点とかだったりと、調合に関しては否が圧倒的に多そうだな 8: 名無しさん 2025/04/09(水) 18:43:42.36 おす […]

  • 2025年4月1日
  • 0件

【ユミア】今回の調合よくわからん…

24: 名無しさん 2025/03/30(日) 07:09:31.60 今回の調合よくわからん、とりあえず作ってるだけで何とかなる あと複数のハウジングがイラネ、あれは面倒なだけじゃん 常にベッドとか野ざらしになってる 25: 名無しさん 2025/03/30(日) 07:12:56.86 ハウジン […]

  • 2025年3月30日
  • 2件

【ユミア】調合開始演出のクドさとか気付かなかったのか???

183: 名無しさん 2025/03/28(金) 11:16:49.81 技術力やリソースの問題もあるだろうけどユミア?ガスト?については開発チームとPDとの間にいい関係築けてないのが一番の原因っぽく思えるわ 直前の体験版からフィードバック集めるの早かったしパッチもある程度こみこみなのかなって思って […]

  • 2025年3月26日
  • 6件

【ユミア】今作は錬金してる感じがしないなぁ…

10: 名無しさん 2025/03/25(火) 09:34:57.32 UIと操作性に加えてテンポな スキップ実装される錬金が代表的だけどフィールドでの動作からイベントムービーの間まであらゆるところでテンポ悪い こうも全体的に悪いとディレクターとか上に立ってる人間のセンスが悪いとしか思えないわ 18 […]

  • 2025年3月24日
  • 4件

【ユミア】単純作業で壊れアイテム作れるから錬金はその意味でも駄目って書かれてたな…

79: 名無しさん 2025/03/22(土) 12:35:50.89 バランスって結局のところ数値の幅を制限とか狭くしたりするのが一番取れちゃうから難しいよな それこそクラフトで性能上がる要素無くすのが一番取りやすくなるし まぁ、こっちの能力に敵が合わせる手法もあるが 91: 名無しさん 2025 […]

  • 2025年3月23日
  • 2件

【ユミア】今回もしかして特性ない???

68: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:40:08.55 調合にパズル感が全くなく いつも以上に作業感がキツイ これ終盤で面白くなるのか? 78: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:46:15.69 >>68 わかる この特性が欲しいからこれを調合して、調合した […]