【ユミア】アトリエシリーズやり続けてて今作に満足してる人はどの辺で満足出来たの???

10: 名無しさん 2025/03/30(日) 05:13:08.43
ライザより前からアトリエやってて今作に満足してるって人もしいたらどの辺で満足出来たのか教えて欲しい
自分はライザ地獄耐えてレスレリショック耐えて遂にお出しされた待望の新作がこのザマで苦しくて仕方ない

42: 名無しさん 2025/03/30(日) 08:54:42.66
>>10
俺も同じような状態だからレスレリ紅白もダメそうだったらシリーズ離れ時かなと
紅白は調合周りの評判良さそうなら買いたいけど予約購入はしないな

58: 名無しさん 2025/03/30(日) 09:42:09.71
>>10
ユミアアイラレイニャの可愛さには満足してる
他はうんち

67: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:23:17.98
むしろ開ける前の時点ではゴミなのか良いものが入ってるのかの判断が付かないのに捨て置く以外の選択を取れないからストレスなんじゃないか

72: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:34:44.77
>>67
だから中身がめちゃくちゃいいものでしたならストレスが解消されるって事だよ

74: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:37:23.49
>>58
男キャラも良くないか
出しゃばりすぎないし

82: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:48:13.00
>>72
それは逆説的にマップに映らない破壊可能オブジェクトを後から漏れなく探し直さないと損をする、という強いストレスの原因にもなってしまうんじゃないか

>>74
良い感じにまとまってはいると思うがこいつ最高や!ってならなかった、原因はわからん

85: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:56:36.81
>>82
明らかに後からしか来れない場所だなとわかる要素って普通にありがちだし、そこに固有ボスがいて強装備が貰えるとかもよくあるしそれ自体が批判されてるのは見た事がないよ

91: 名無しさん 2025/03/30(日) 11:05:27.88
>>85
ああごめんそういう意味だと明らかにそうだとわかって後から回収できる人間の記憶可能量を超えてることで見落としを予見することによるストレスって話、少なくとも俺は最初気にならなかったけど途中から多すぎやろ回収無理だわってなってストレスだった言葉足らずですまん

62: 名無しさん 2025/03/30(日) 09:55:38.52
>>10
最初忌避感があったけどライザはライザで満足できた。調合システムもアレはアレでアリ。

ユミアのは不満足。
何よりアトリエの根幹である調合をあの出来で良し!とした開発側(恐らく上層)が許せない。
調合システム自体はもっと練ってれば面白くなりそうな気がしてる。

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743260140/l50