88: 名無しさん 2025/04/06(日) 19:19:20.82
初アトリエで最初の方は面白かったんだけど、3つ目のマップくらいから
苦痛になってきて、プレイやめることを決めました
素材スキルもMAXまで上げてSランクも沢山出るようになったけど
だんだん仲間との会話もスキップするようになって
切り立った崖で三段ジャンプでも登れないマップにイライラしながら
フッとモチベを失ってゲーム修了ボタンを押した
なぜなのか自分でも分からないが謎の怒りもあって
もうやらないと思う
苦痛になってきて、プレイやめることを決めました
素材スキルもMAXまで上げてSランクも沢山出るようになったけど
だんだん仲間との会話もスキップするようになって
切り立った崖で三段ジャンプでも登れないマップにイライラしながら
フッとモチベを失ってゲーム修了ボタンを押した
なぜなのか自分でも分からないが謎の怒りもあって
もうやらないと思う
95: 名無しさん 2025/04/06(日) 19:30:24.30
>>88
良いと思う
ゲームは娯楽なんだから苦痛を感じてまでやることじゃない
ユミアはアトリエシリーズの中でも駄作の部類だしな
良いと思う
ゲームは娯楽なんだから苦痛を感じてまでやることじゃない
ユミアはアトリエシリーズの中でも駄作の部類だしな
96: 名無しさん 2025/04/06(日) 19:30:38.77
真女神転生5でも思ったんだけど、結局ある特定の道筋でしかその場所に行けないなら
オープンワールド風とかやめて欲しい
上から見た地図で近くまで来ているのに
高低差で正解は逆側から回り込まないと決してたどり着きませんとか
かと思ったら高低差を完璧に1ヵ所で覆す梯子が掛かってる地点があったりとか
個人的にはかなりストレス
最初からダンジョンなら別にいいんだけど
オープンワールド風とかやめて欲しい
上から見た地図で近くまで来ているのに
高低差で正解は逆側から回り込まないと決してたどり着きませんとか
かと思ったら高低差を完璧に1ヵ所で覆す梯子が掛かってる地点があったりとか
個人的にはかなりストレス
最初からダンジョンなら別にいいんだけど
104: 名無しさん 2025/04/06(日) 19:40:09.26
>>96
縦横しかないマップに普通に高さの概念入れるのほんと辞めて欲しい
縦横しかないマップに普通に高さの概念入れるのほんと辞めて欲しい
105: 名無しさん 2025/04/06(日) 19:42:06.81
>>95
ですよね、わざわざスレで愚痴になってすみません
>>104
同意です
ですよね、わざわざスレで愚痴になってすみません
>>104
同意です
106: 名無しさん 2025/04/06(日) 19:42:48.62
>>88
>なぜなのか自分でも分からないが謎の怒りもあって
なんかワロタ
いずれにせよ無理してまでプレイする必要は無いわな
>なぜなのか自分でも分からないが謎の怒りもあって
なんかワロタ
いずれにせよ無理してまでプレイする必要は無いわな
114: 名無しさん 2025/04/06(日) 19:59:49.46
>>96
オープンワールドって言いながら見えない壁や天井も萎えるな
だったら見える壁を置いておいてほしいわ
オープンワールドって言いながら見えない壁や天井も萎えるな
だったら見える壁を置いておいてほしいわ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743911033/l50