43: 名無しさん 2025/05/22(木) 15:24:34.87
ディレクターか誰かが回避が強すぎると防御の意味がないってインタビューで書いてたのに結局回避一強になってんのはプロデューサーの判断なのかね
44: 名無しさん 2025/05/22(木) 15:28:33.57
そりゃディレクターの意見を無視できるのはプロデューサーか、更にその上くらいしかないのでは?
46: 名無しさん 2025/05/22(木) 15:32:04.90
インタビューでちらほらディレクターが遠まわしに愚痴言ってて草生えるんだよな
プロデューサーがかなり無能っぽいから不満もかなりあるんだろうけど
プロデューサーがかなり無能っぽいから不満もかなりあるんだろうけど
51: 名無しさん 2025/05/22(木) 16:15:56.86
基本導線に沿って進めて探索や錬金はそこそこ、それでも楽にクリア出来るぐらいの調整なのかなぁ
寄り道してるとプレイヤーが強くなりすぎるけどシーケンスブレイクは出来ないからバランス崩壊するだけで終わる
探索と錬金をキッチリやってやっとそのエリアのベリハネームドに難なく勝てる、ぐらいの調整が出来れば良いんだろうが
そんな事に割く時間なんかないんだろうな、なのに何故やろうとするのか…
寄り道してるとプレイヤーが強くなりすぎるけどシーケンスブレイクは出来ないからバランス崩壊するだけで終わる
探索と錬金をキッチリやってやっとそのエリアのベリハネームドに難なく勝てる、ぐらいの調整が出来れば良いんだろうが
そんな事に割く時間なんかないんだろうな、なのに何故やろうとするのか…
53: 名無しさん 2025/05/22(木) 16:42:52.88
>>51
もはや時間の問題ではない
どれだけ時間があってもセンスや思考が同じでは何も変わらん
もはや時間の問題ではない
どれだけ時間があってもセンスや思考が同じでは何も変わらん
54: 名無しさん 2025/05/22(木) 17:02:13.46
>>53
センスがない、この一語に尽きるやろなぁ
ソフィー2やライザも、ディレクターが何とか無能を誘導して、まともな方に頑張って着地させてたんやろなって思うと涙を誘う…
そりゃ、上司に「お前センスねぇから黙ってろ」とは言えんだろうし、批判も遠回しになるわなw
センスがない、この一語に尽きるやろなぁ
ソフィー2やライザも、ディレクターが何とか無能を誘導して、まともな方に頑張って着地させてたんやろなって思うと涙を誘う…
そりゃ、上司に「お前センスねぇから黙ってろ」とは言えんだろうし、批判も遠回しになるわなw
58: 名無しさん 2025/05/22(木) 17:56:36.95
「ユミアにはこのゲームの面白さを参考にしてみてほしい」みたいに思うタイトルは色々あるにしても、
その作品の面白かったポイントを言語化すると「その要素自体はユミアにもあるよね」ってめっちゃなるから参っちゃうんだよなw
売れ筋システムの上っ面だけは確かに取り込んでるんだけど、それを面白さに繋げる仕組みが不在でだいたい逆効果になってるの凄いんだわ
その作品の面白かったポイントを言語化すると「その要素自体はユミアにもあるよね」ってめっちゃなるから参っちゃうんだよなw
売れ筋システムの上っ面だけは確かに取り込んでるんだけど、それを面白さに繋げる仕組みが不在でだいたい逆効果になってるの凄いんだわ
80: 名無しさん 2025/05/23(金) 00:17:20.41
>>58
素材だけ突っ込んで錬金失敗しとるやん
素材だけ突っ込んで錬金失敗しとるやん
94: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:55:23.86
>>80
大雑把な調合すると大雑把なものができる、ってインタビューの発言はこのゲームを示す表現としてあまりにも的確
大雑把な調合すると大雑把なものができる、ってインタビューの発言はこのゲームを示す表現としてあまりにも的確
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747732887/l50