【ユミア】錬金術はみんなに希望を与えるための夢のあるファンタジー技術でよくね???

414: 名無しさん 2025/05/27(火) 23:39:30.88
「凍らせちゃえば川を渡れる!」「空気があれば水中に行ける!」「通れないなら爆発しちゃえ!」って感じに、過去作と同じように発想力で困難を打開する展開のオープンワールド版みたいなの期待してた
錬金術はみんなに希望を与えるための夢のあるファンタジー技術でよくね?

416: 名無しさん 2025/05/27(火) 23:44:38.97
最初のエリアだと根っこで通れない道を錬金術ってやってたんだけどね
それ以外で錬金術師らしいこと全くしなくなったけど
壊れたものを直して使うなら別に錬金術師じゃなくてもいいわけで

417: 名無しさん 2025/05/27(火) 23:47:39.85
最初のエリア作るので力尽きたんでしょ

418: 名無しさん 2025/05/28(水) 00:09:02.27
崖に埋まってる宝箱なんかも開拓エリアが進むと減ってるような(数えてないから感覚だけど)
洞窟は後半炸裂も切断も必要無いただの袋小路になったり
疲れたか飽きたんだろうか

422: 名無しさん 2025/05/28(水) 05:48:53.61
>>418
結局は技術もセンスも無かっただけの話
疲れるとか飽きるとかなら「作れる技術はあった」って事になるが
そんなのは開発を買い被りすぎ

419: 名無しさん 2025/05/28(水) 01:37:20.00
体験版の範囲だけしかまともに作ってないのは明らか

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747732887/l50