917: 名無しさん 2023/11/07(火) 20:53:42.98
もう二度とアトリエのスマホゲー出すなよ
942: 名無しさん 2023/11/08(水) 09:19:50.68
イベントにアトリエらしさが全く無いんよな
属性集めて殴れスタイルのゲームは乱造されすぎてお腹一杯
属性集めて殴れスタイルのゲームは乱造されすぎてお腹一杯
944: 名無しさん 2023/11/08(水) 09:38:10.59
>>942
イベント専用バフつき装備を調合したら勝てるみたいにしたらよかったのか?
イベント専用バフつき装備を調合したら勝てるみたいにしたらよかったのか?
948: 名無しさん 2023/11/08(水) 10:12:02.91
アトリエは時間かけて強くなる箱庭ゲーのほうが似合いそうなんだけどなんでこんなゲームデザインにしたのか
普通はレベル上げにくい代わりに好きなキャラでごり押し可能か
属性合わせが重要で沢山キャラを集めなきゃいけない代わりにレベル上げは簡単
みたいなのが主流だと思うんだが
普通はレベル上げにくい代わりに好きなキャラでごり押し可能か
属性合わせが重要で沢山キャラを集めなきゃいけない代わりにレベル上げは簡単
みたいなのが主流だと思うんだが
弱点付ける他アタッカーより等倍ライザのがダメ出せてどこでもライザ化しちまってた以上「レベル上げにくい代わりに好きなキャラでごり押し」この択が取れない
どこでもレスナライザ言われてデバフと耐性を厚くしちまったし、ヒーラー死んでるって言われたからSSターン猶予を40まで伸ばして耐久仕様にしちまった
色んなキャラに出番を与えようとした結果このザマなわけだが仕様に関してはもう仕方ない
ただ短期間にライザレスナ以外の色んなキャラ育ててね飴はやらんけど…だから荒れる
最高難度をイベ後に常設化するとか育成緩くするとか、色々やりようにあった
今更だけどな…
今の使用だと一生イベの錬金しかしてないだろうし、この運営バカなんじないのかな、本当なんも考えてないんだろうなあ
錬金回数必要なのに通常の錬金に要求される材料が多すぎるんよね。
しかもエクストラの錬金するのにダンジョンの下位素材要求されるせいで経験値効率落ちるし…アホなんだと思う。
イベント時は下位素材集めるとチケット効率悪いから集める気にならんし、そうなると錬金素材足りなくて錬金できない、仕方ないからイベ産の錬金するしかない
毎回クソイベは来るからいつまでたっても普通の錬金する気になれないでイベ産錬金するだけ、これがずっと続くのか?
これまでのイベント、欲しいのそれなりに交換できてたけど、今回無理っぽいわ。どんどんやる気さがってきてやばい
つーか錬金強くしすぎたらソシャゲとしてヤバいのね
ガチャ強くしすぎて錬金超えたらアトリエシリーズとして終わってんのね
初手から割と詰んでるんす