479: 名無しさん 2023/11/04(土) 14:34:06.78
新章追加待ちの今、レベルは上がらないし、クエストの高難度はきついし、かと言って調合も限られてるしで詰んでる感が凄い。
757: 名無しさん 2023/11/06(月) 23:19:23.22
調合のⅣかVの抽選率って
固定の3人と任意で選んだ2人の平均値+αになるんだっけ
固定の3人と任意で選んだ2人の平均値+αになるんだっけ
761: 名無しさん 2023/11/07(火) 00:54:40.04
>>757
そうなの?選んだ二人の平均だと思ってたわ
固定の三人にいる所持してない奴は調合の核すら解放できないのにひでえな
そうなの?選んだ二人の平均だと思ってたわ
固定の三人にいる所持してない奴は調合の核すら解放できないのにひでえな
953: 名無しさん 2023/11/08(水) 11:54:30.48
アトリエなのに錬金がホンマつまらん
素材に特製や品質ないし採取も糞だし
素材に特製や品質ないし採取も糞だし
966: 名無しさん 2023/11/08(水) 13:56:44.65
>>953
素材集めてこい、からのはいゴミできたー!
素材集めてこい、からのはいゴミできたー!
UIと画面遷移のテンポがクソすぎて、従来の持ち味だったはずの素材採取して錬金するっていうシステムを苦痛レベルに引き下げてんの本当にセンスない。プランナーディレクタープロデューサー揃いも揃って遊んでないのかよってレベル
調合も糞、UIも糞、戦闘も糞。あれ?このゲームのいいところは?
レスレリの調合やってるとソフィー2の調合がやりたくなる
必要なのは試行錯誤感、ランダム要素なんて大成功率くらいが丁度良かったのに
ゴミ集めてゴミ完成はやる気なくなる
スタミナの無駄遣いだし運営の能力不足が光ってる
CS未プレイの身としては先人達の「アトリエは調合が楽しい」ってのがピンと来ないんだよね。
素材の特性を組み合わせて良いアイテム出来るまでひたすら調合…って感じのレスレリの調合とは別物なの?
アトリエシリーズの調合って言わば、パズルゲームなんだよ。
どれだけ多くの素材を入れて、どれだけ強くするのかはプレイヤーのやり方次第で、レスレリのような決まったものを入れて特性ガチャをするゲームじゃない。
そもそも特性は拾ってきた素材にランダムで付与されてるものだから、素材厳選の楽しさもあった。
CSだとランダム要素は素材厳選工程ぐらいでハクスラと同じでサクサク進む
錬金工程はパズル的な要素を理解すればやりこみに応じたリターンがきっちり返ってくるんで
レスレリのひたすらゴミ量産する作業が苦痛に感じられる
そもそもCSの調合は素材の特性を自分で選ぶことができるので、レスレリとは全く別物と言って差し支えない
正直、特性すらランダムにしかつけられない錬金術師って、CS世界からすれば錬金術師を名乗ることすら許されないレベルなんだが制作陣はそれを分かっていないようだ
なるほど、CSだと自由度のあるやり込みゲーの感じだったのにレスレリだとほとんど真逆の事になってるわけか。
そりゃあアトリエファンからは調合つまらないって声も上がるな…。
毎回ブレンド調合をしてて、適当に材料の分量を変えているメシマズ料理人みたいなもんかな
ソシャゲの調合としてはこれでいいわ
品質だの特性だの中間素材だの言ってるバカはCSやって来い
毎日触るソシャゲでやるもんじゃねんだわ
ふふ馬鹿信者がキチってるよw
アトリエじゃなければ良かったんだよ
アトリエでこれだから駄目なの
うーんこれに関してはCSのものを持ってきたとしても
1つ作るのに時間がかかりすぎるしなぁ
みんな動画や画像の見て同じものを作る作業になりそうだし
素材集めに出かける意味が序盤ですぐなくなる可能性があるから
そうすると一回で作る素材の量を膨大にしそうなんだよねそれか納品クエを毎日やらされるか
それはそれでしんどいわけよ毎日やるのがソシャゲなんでCSとは別に考えた方がいい
CSに合わせたらアイテムは使い捨てで、素材に賞味期限がついたり、作ったアイテムを元に調合というソシャゲに向かない仕様になるから別のがいいよね
ソシャゲの調合のシステムとしては現行のものでしょうがないと思う
上でも言ってるけど今までのCSみたいな調合だと
素材確認一つ一つ特性確認するとかめんどくさくて無理だわ
調合にスタミナで制限がかかってるのが不満な点なんよ、これだけはソシャゲあるあるいらねーんだ
戦闘がスキップでやることねーから、隙間時間の暇つぶしに調合ガチャくらい好きなだけ遊ばせてくれ
おはガチャしてスタミナ分だけ調合ガチャして戦闘スキップして毎日終わりって遊べる要素がねー
開発チームが楽したいだけでは
素材ルートや抽出先やらプログラム書き込むのもいざやってみると大変そうだけど
ちなCS派
そもそも戦闘時に使えるアイテムも敵や味方指定が出来ない時点で終わっとるわ
魔攻が高いやらHPが低い奴優先とか手抜きし過ぎだろ
アイテム使用で指定出来ないのびっくりするよね
拾ってきた素材からしかモノを作れませんってのが錬金術師としてどうなの
中和剤はどうした
ここからでも超クオリティプロの完成度品質++の蒸留水作りまくるゲームになったらまだ立て直せる
レスレリ辞めてブルアカ始めたわ。
運営含めて色々良心的。
レスレリは開発チームも運営も不信感しかない。
ユーザー見てるとは思えないよね。
アンケートは所詮パフォーマンス。
どんだけ文句言ってもイベントの品質、ガチャの頻度と確率は変わらない。つまり人も戻らない。
さすがにあのカスグラやろうとは思わんわ
項目が無駄に多くてアイテムも無駄に多いけど実際は使えるのごく一部で選ぶまでもない
しかも武器は絵と名前と現実がマッチしてない上に同じ数値ばっかり
よっぽど仕事したくなかったんやろな開発チーム
そもそもアトリエなんてCSもつまらんから大して売れてねーんだろ
ソフィーとかライザはキャラで売れてるようなもんで
イメージ先行で内容は昭和テイストってのはわかるかな
3Dキャラが右に走るだけの探索とは無縁の古いゲームスタイルだし
本家がつまらないのにソシャゲで売れると思ってるのが間違い
素材集めでスタミナ制限あるんだからマナの制限はいらない
特性ガチャ延々やらせるならマナで二重ストッパーはいらんのよ
いい特性つきやすくする課金アイテムもあって良さそうなのにそれもないしね
ついでに序盤に毒消しすら作れないのはアホすぎる
使用回数制限きついから需要は毒消しよりは毒無効アイテムだろうけど