138: 名無しさん 2023/11/21(火) 15:24:51.14
おい9
139: 名無しさん 2023/11/21(火) 15:32:28.75
8までやったら終わりでいいや
何度もやり直して時間かけたくない
何度もやり直して時間かけたくない
206: 名無しさん 2023/11/21(火) 23:13:40.85
8まではテキトーな高レベルパーティーで片付くっぽいけど、9は攻撃手段が少なすぎるわぁ(錯乱)
378: 名無しさん 2023/11/25(土) 12:22:16.55
今イベント進めてるけどあれが噂の1-9かボロクソにやられたわ
開始2ヶ月でここまで徹底的な魔法対策してくるとは思わなかった
開始2ヶ月でここまで徹底的な魔法対策してくるとは思わなかった
379: 名無しさん 2023/11/25(土) 12:23:17.13
塔の低層に魔法無効いるから別に徹底的とは思わんけど
10からが本当にひどいぞ
10からが本当にひどいぞ
11はヒーラー入れると100ターンは余裕で超える感じらしい
これが運営の楽しませる調整
25だとレジスト付くから20にしましたが最大限の譲歩
リリース初期から特定キャラ(現時点の人権、強キャラ)を締め出すギミックを入れる運営だ、面構えが違う
確率回避どうこうより敵のターンどうなってんだ?
スキルダウンの全体二回なら耐えた所で追加で二回行動されたら耐えられるかよバカか
これしかもなんの説明もないところがすげーよな。回避については情報あるけど、連続攻撃なんてどこにもスキル説明ない
もう開始2か月か…って驚きと開始2か月でこれか…って気持ちが二つある
ブレイクしても敵が連続2回〜3回攻撃が、後の方に貯まるような変なシステム何これ?という感じ
敵に固定行動があって、ブレイクした結果そこに重なって連続行動になる…みたいな事を書いてる人が前に居たな。
ようはクソ仕様。
何でこっちは決められた行動しかできんのにあいつらだけ自由にバーストやら出現させて行動できるのか説明もクソもなくないか?
初期に考察されてたけど、1ターン中に確定行動枠と素早さ行動枠があってブレイクしたら確定行動枠が貯まるんじゃないかって言われてたな
ターンカウントで確定行動設定を増やして発狂してモードにする実質ターン制限とかはすでにあるし
育成が面倒くさいのにキャラ乱発。戦闘が敵主体で理不尽行動なので全然面白くない。今のままだと1年サ終コースだよな。
ユーザー側も何かしらの条件達成で連続攻撃が発動するようにしてくれ。
さらにランダム要素追加するのか?
バーストを狙ったキャラでとるのが難しくなるだけだと思うが
ブレイクしたら敵の行動が貯蓄されるだけじゃね?
ブレイクし続けたら後ろで敵の攻撃が貯まってるからリセットされてないんでしょうね
低難易度だとブレイクして倒す感じだけど
高難易度はブレイクしたら敵の行動が貯蓄され続ける
結果3回4回連続で敵が絶対ユーザー殺すマン
欠陥品だよこれ
大体ドラッヘンが悪い
一年くらい経ってそうな勢いでゲームのシステムのダメな部分加速していく、加速し過ぎて脱線してレスレリ号大破しそう
頑張ってブレイクしてるのに乙確定の敵のクソなが連続攻撃くるのそういうカラクリなのか…テストプレイしてこれかよ…
とくに説明なく連続5回くらい行動してくるのはなんなん
それまでに倒せないのが悪いって言ってもこっちのキャラ2回ずつしか行動できてないタイミングでくるし
推奨戦闘力2000近く上回っても負けるレベルなのは流石に調整ミスだろ
狂った様に連続攻撃し続け出すのおそらく運営は理解してないと思うぞ
5凸で全キャラ専用メモリア凸で全キャラEXボード解放レベルマックスなキャラで轢き殺すテストしかしてないと思う
研究MAXに調合もエクストラ装備SSRのスキル威力VVも忘れてるぞw
もしそんな条件でテストしてたら本当のアホだけど、この運営ならマジでありえるなって思わせるのがもう手遅れ感満載。
1回だけで次で使えなくするんだろって言って悪かったわ
ウィルベルには1周目の出番すら無かったわw
アホなんじゃねここのプロデューサー
ウィルベルはダンジョン灰色と龍鳴、イベント11で有効。ちゃんと出番あるもんだねぇ
9とか初見でライザバースト引けて楽勝だったけど
挙動が特殊なのかそれでも敵の固さが11以降と比べたら柔らかいから問題なさそう
キャラ鑑賞だけしたいわ
早く実装しろ
もうそれ以外の機能はゲームとしてつまらないからやらないので必要ない