282: 名無しさん 2023/11/27(月) 08:37:33.96
行動を遅らせる系スキルの仲間増えたらこれできるんかな?w
https://twitter.com/DidjshcDdbfjd/status/1728574727013507277
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/DidjshcDdbfjd/status/1728574727013507277
https://twitter.com/thejimwatkins
286: 名無しさん 2023/11/27(月) 09:03:59.46
>>282
ヤベェなコレ異常なヘイト稼いでるゲームなだけあるw
ヤベェなコレ異常なヘイト稼いでるゲームなだけあるw
290: 名無しさん 2023/11/27(月) 09:49:02.98
>>286
自分の気に入ってるキャラにこれやられたらムカついてゲームやめるわw
自分の気に入ってるキャラにこれやられたらムカついてゲームやめるわw
これはひどい
根本的に戦闘面見直したほうがいいよな
バーストスキルもバーストを踏まなきゃいけないから
特定のキャラしか使わんし
いろんなスキルが死にすぎ
今の火力と敵の性能をどうしても続けるのなら防御コマンドは実装すべきだよね
削り切れる火力を用意出来ない人はディフェンダー以外が死なないことをお祈りする運ゲーになってる
バカだバカだとは思ってたけど救いようがないな、一旦レスレリ終了して1年後に出直してこいよ、1年じゃ無理か
敵のノックバック機能付いてるのが実質フィリスと地球儀しかない状態よw
リディスーは楽しかったなあハア(遠い目)
アップデートするからって理由で未完成で放り込んでるよなコーエーテクモのプロデューサー
だから途中からゲーム破綻してんのよ
敵がスピードアップできるなら、
味方もスピードアップできるようにすべき
ウィルベルのバフで来ると思ってたんだがな
本家アトリエの不思議シリーズとかだとノックバック系は重ねるごとに効果が薄くなるとかあった気がするんだけどな…。
ライザシリーズでも遅延系のスキルは敵はそんなに頻繁には使ってこなかったな。
バーストパネルを踏んだ後、使うまでは次のターンも継続とかでいいよな
回数やクールタイム等のコスト無しでディレイをノーリスクで撃てたらこうなるなんてバカでも解るからコエテクはクソボケって話なのに、これのリポスト欄にもクソボケが居るの悲しい
動かす前に倒すゲームとか論点違うし、これ見て攻略法教えるとか恥ずかしすぎる
テストプレイもしない上に知能が低すぎるので普通のバトルが分からない異常者だから仕方ない