148: 名無しさん 2023/11/26(日) 18:08:25.84
今はこのままでもいいけど
steamデビューと同時に研究%は3割増
育成・素材クエ3倍増、敵の攻撃防御3割減
ガチャ石10連3000円に見直さねーと担当マジアホだな
steamデビューと同時に研究%は3割増
育成・素材クエ3倍増、敵の攻撃防御3割減
ガチャ石10連3000円に見直さねーと担当マジアホだな
151: 名無しさん 2023/11/26(日) 18:17:55.61
>>148
マナ廃止にアイテムゲージ廃止も追加かな
マナ廃止にアイテムゲージ廃止も追加かな
152: 名無しさん 2023/11/26(日) 18:20:06.65
調合してアイテム使うゲームなのに、使いたいところで使えないのは駄目だよね
163: 名無しさん 2023/11/26(日) 18:53:29.96
交換できるマナ、アイテムタイプにして欲しいわ
回復したい時に使える形のアイテムで購入させてくれ
回復したい時に使える形のアイテムで購入させてくれ
仮にもナンバリングって言ってるのにアイテムを自由に使えない作れないとか、開発がアトリエシリーズプレイしたことないんだろうな
運営してるのはアカツキだけど開発したのはコーエーテクモゲームス(チームニンジャ)なんだよなぁ
会社内で積極的に情報交換できる部所が作ったのがこれだから
既存のキャラ使ってお遊戯会やるくらいだからな
ザールブルグや今回作ったイベントプランナーは良いとして、残りの奴らカスばっかりだろう
回復アイテムすら任意のキャラを指定できないとか開発も同人ゲームレベルで草生えますよ
バデバ以外の戦闘アイテムゴミすぎて使わねーんだよ
特性ガチャが無ければソシャゲ としては楽しめるんだが外すと萎える
マナ回復長いし
むしろホントにSteam版来るのか?
雲行き怪しすぎなんだが