732: 名無しさん 2024/03/28(木) 19:40:01.21
ブレイクしてもすぐ動き出すやついるのなんなの
第二部になってどれほどインフレするか不安だな
初期キャラもコルちゃんやロジーくんみたいにまた使える人いるし最初から使えないのもいるしで予想できない
第二部になってどれほどインフレするか不安だな
初期キャラもコルちゃんやロジーくんみたいにまた使える人いるし最初から使えないのもいるしで予想できない
733: 名無しさん 2024/03/28(木) 19:42:44.88
>>732
運営の匙加減
打ロッテとか何がしたかったかわからない性能だったわ
運営の匙加減
打ロッテとか何がしたかったかわからない性能だったわ
716: 名無しさん 2024/03/28(木) 17:44:14.46
状態異常無効から今後どうインフレさせるつもりなのか
719: 名無しさん 2024/03/28(木) 17:46:40.22
そりゃ無効貫通だろ
720: 名無しさん 2024/03/28(木) 17:47:30.64
強制ブレイク無効
確定クリティカル無効
ワンパン無効
確定クリティカル無効
ワンパン無効
無効貫通が出た後は無効貫通を無効化できる状態異常無効lv2を実装すれば良いだけだからね
その次はlv2の貫通を出してそれを無効化するlv3を出せば良い
ソシャゲなんていくらでもインフレさせられる
状態無効が言うほどインフレ要素には思えん
具体的にどこに刺さってインフレを感じた?
『状態異常無効が居るんだからバンバン状態異常の敵出してもかまわんよな?』という状態異常インフレの未来が怖いって話しじゃね?
この運営はアホがやってるので…
状態異常無効を入れたから状態異常無効がないとむちゃくちゃされるステージを追加しつつ、状態異常無効を無能化する為にマイナス効果や敵側の極端なバフをこんもりされたそびえ立つ糞みたいなステージが追加される懸念がある
既存キャラも新キャラも徹底的に嫌がらせされるというトンデモやらかすんだよな…
なのでキャラがインフレというより、実際にインフレするのは敵だったりする
属性塔でフロッケ武神ピン刺しして攻略してたら毒のdotダメージで壊滅してる中一人だけピンピンしてるやつおるしよく考えたらこいつステ減食らってるよな…あっ察しってなる程度かな。異常無効は気づいたら滅茶苦茶仕事してる
クリティカル-100%は既にあるな
そもそもこのゲーム状態異常よりマイナス効果のがアホみたいにキツイからそっち方向じゃないかな
そして記念ガチャでマイナス効果無効を実装
何やっても嫌がらせ入れて自分で破壊しにくるからな…
つうか、売り物を台無しにして何がしたいんだ彼奴等は
マイナス効果無効はマリーがスキル1とバーストで持ってる
バーストはマイナス効果を数ターン受け付けないまである
ただ、アタッカーがこれを使うと手番が厳しくなるので、次はサポーターが単体か全体でばらまく必要がある
回復効果無効とかはママみたいに限定で解除できるやついるけどな
ハーフアニバだしシュバルツロゼは特別だと思うわ。一旦また新ロロナ、新トトリくらいの性能だと思ってる。後はリーダースキルの実装はキャラ自体の性能はインフレ抑えつつリーダースキルでガチャ回させる方向性だと思ってる。
新トトリくらいって普通にシュバルツロゼ超えが当たり前になってるじゃねーか!
ただブレイクして殴るだけのプレイヤー側より敵の方が戦略性高い攻撃してくるからな
プレイヤー側はライン工しかやらせて貰えんしな
高難易度で状態異常は使わずマイナス効果やボスへのバフで火力耐性盛りまくるとかやろ
決戦キャラで状態異常対策させといて一切生かす場面作らないとかこの運営なら平気でやる
ロマサガでこのキャラはいつか輝くと信じて確保してもその後で色々オプション盛り合わせた壊れ出してくるの学んだわ
バーストでの強制ブレイクを斬と打以外もつくって全体アタッカーも増やせばそれで充分なインフレにはなるやろ
アビリティがVIやVになる
マイナス効果を癒やすか無効にする
敵のバフを消し飛ばす
スキル効果が3つ4つ付いてるのが当たり前になる
まったく新しい妨害効果が付け足されて既存の無効スキル効果が無効にされるw