260: 名無しさん 2024/05/22(水) 19:06:37.13
調合がもうちょい面白ければなぁ
アトリエの面白さは調合の沼だからなぁ
アトリエの面白さは調合の沼だからなぁ
261: 名無しさん 2024/05/22(水) 19:09:50.39
ホント本家の調合は楽しかったよ
調合してるだけで2日ほど経ってる時もあったなぁ
調合してるだけで2日ほど経ってる時もあったなぁ
262: 名無しさん 2024/05/22(水) 20:12:24.85
本家の調合は時間忘れてやりまくった後にエラー落ちで数時間消し飛んでセーブの大切さを学ぶまでが一連の流れ
264: 名無しさん 2024/05/22(水) 20:16:43.97
>>262
時間制限ある頃はこまめにセーブしてやり直せるようにしてたのに
不思議以降自由に駆け回った結果フィリスエラー落ちで素材ぶっ飛んだことあるわ
時間制限ある頃はこまめにセーブしてやり直せるようにしてたのに
不思議以降自由に駆け回った結果フィリスエラー落ちで素材ぶっ飛んだことあるわ
263: 名無しさん 2024/05/22(水) 20:13:33.50
当然の話だがアトリエって本来調合を楽しむものだからな
レスレリをアトリエと言い張るのは無理があるとまで感じる ほんと今更なんだけどね
レスレリをアトリエと言い張るのは無理があるとまで感じる ほんと今更なんだけどね
265: 名無しさん 2024/05/22(水) 20:17:20.01
調合周りに課金絡めてないだけマシと思うようにしている
271: 名無しさん 2024/05/22(水) 20:55:34.30
>>265
🤔
🤔
特性も自由につけられないでランダムだなんてレスレリ世界の錬金術士たちは素人なの?
戦闘力だけでレジェンド扱いされてるのだったらアトリエ名乗るな
レスレリの調合シーンをよく見ろ、錬金術師ではない人達も堂々と混じってるから失敗しまくるんだぞ
錬金術師達だけで調合したらあっという間に強装備作られて虚無になるから少しでも調合を長
い期間楽しんで貰いたいという運営の粋な計らいよ
最新イベなんて皆の要望に応えて調合済の武器を配布という出血大量大サービス!これでセルラン上位キープ待ったなしという目算だったんだろうなぁ
調合済み武器が微妙特性でしかも55じゃなくて54
高レートでゴミ配られて大草原なんだ
本家に寄せたらほとんどの人が断念するぞ
かと言って中途半端に寄せても面白くない上に面倒だろうし
だからってランダムはただの作業でつまらん
錬金をソシャゲでやること自体間違いだったな
原神がまだちゃんとアトリエっぽいことしてるぞ
メイン要素ではないが
さすがに原神は規模が違いすぎる
ソシャゲと言っていいのかって感じだし
あれを日常的にってなるとだいぶキツイと思う
アトリエオンラインも調合というよりもアイテム交換って感じだったし
アトオンの失敗を活かそうとしたのかと思いきや課金要素詰め込みすぎたし
運要素多いしでこれまた失敗だもん
ソシャゲ向きでないうえに運営のセンスもアカンかったな
誰も擁護できないの草
本家の調合は気づいたら1時間経ってるとかザラなくらい面白いのに
今レスレリに関わってる上位陣全部レスレリに縛り付けて別のチームでCSで新作のA26プロジェクト立ち上げて欲しいわ。開発期間も2年くらい取ってしっかりしたの作ってくれないかね?流石に望み薄か・・?
アトリエ毎年出てたのにレスレリのせいでおっさんたちのやる気がなくなってシリーズ自体終了しそう
特性繋げるためにキャラがいる
そのキャラ入手のために課金するから課金要素無しではない
運営がなんか自信作だとかほざいてたはずのシステムなのにどうして…
せめて調合した回数で成功補正つくとかすればいいのに
ただゴミを生むだけのゴミシステム
トトリでセーブする机にアクセスすると時々エラーになるから毎回ビクビクしてたな
調合が運ゲーで真っ当な成果物を作れないから「忘れられた錬金術」ってサブタイが付いたんやで
ていうか調合しても戦闘アイテムの使用条件が特殊過ぎて使い道がほとんどない
ダメージ少ない、使うタイミング選べない、道中で使えない、使う対象選べない、持っていけるアイテム数少なすぎるわで、いろいろ調合しようって気にならない
こんなクソな錬金術ならそりゃタイトル通り忘れられても仕方ねーわ
VV作るストレス、回復とクリダメが一緒に付くストレス
クリダメvスキルv付いて黄ばんでストレス
昔作ったvvがクリダメ出て厳選やり直しストレス
そりゃあタイトル通りに忘れられるよ
☆5にしてプレイヤーレベル稼ぎまくっててもかなり確率厳しい
素材複数とギフト素材とマナを使い捨て
未だ装備によっては入手数がXやSSでも少なくて、5個10個求められるのが残ってる
マナ何十個も扱うのに10個を超えると回復停止の刑で使い切らなきゃ大損する
それで演出引いてもゴミSSRが2つか3つとかが多い
かなり良い演出が出てもⅤⅢ〜ⅤⅣがかなり多い
やっとVVが出てもSSRじゃない場合はスコアや速度の問題でやり直し
SSRVVが出てもハズレ無しで挑んでても目的のクリⅤスキル威力Ⅴを引けるの1/3
ハズレ枠が一個でも混ざってるとクリⅤ引いてもかなりの確率でゴミⅤⅤに成り下がっちゃう
色によってはろくなギフト素材がないまんま
一人の装備は3箇所x5人更に属性別かつ装備が割と頻繁に作り直しになる
属性低下アイテムⅤⅤⅤは更に地獄
こんだけ嫌がらせてんこ盛りにせんでも良かったよな…実際の完成確率っていくつなんだよこれそれも大量に揃えないと差がデカい
サポでもギフトアイテムの表裏効果をⅤⅤ目指さなきゃ生存とふっ飛ばしキツくなったりもするし…
SSRの出やすさがレシピ(カテゴリ?)ごとに違うのがなんも明示されてないのが不親切
まずただでさえランダム要素多いのにSSRかSRかのガチャまで来るのは本当にうざい
SSRアイテムなのにSR9割アイテムは流石に作る気も失せるんだよなあ
調合以前に自由にキャラ動かして探索し採取出来ないのが問題だろ
オクトラやった事あればわかるがスマホゲーでそういうのやると絶対ダルいだけのクソ作業になるから採取を雑にやる事自体は問題ないと思うよ
素材を採取するのにスタミナを使うのは我慢する
錬金にマナいらないだろ
確かに昔のは日数とかMPはあった
悪いとは言わないがそれをレスレリに実装する必要ないだろ
プレイヤースキルがないとかなら自分が悪いし諦めはつくし上達させようとなるが運要素はガチャだけでいいだろ
設計者だか経営者だか知らんがアトリエをプレイしたことないんだろうな
年内サ終あるぞ
廃課金してるのなんてYoutuberと一部の富裕層だけだろうし
マナを使うと好きな特性を選べるとかなら、ストーリー的にも「ほうき星の力で効率が上がる」って説明でまだ許容範囲だったが
素材あるのに調合自体の回数制限とかストーリー的に説明できんし、ならどうやって師弟は錬金してたんだよと
完成品に品質の数字を出してゲーム的に何かが面白くなると思ったのかな
高品質の素材を使えば完成品の効果が上がるとかの要素もないのに
ゲーム作りをどう考えたらこんな形だけ過去作を真似たゴミみたいな要素になるんだろ
ギフト効果Ⅴあるのに品質がくっそ低いのほんま何考えてんだろな…
作り直せってことか?
もう少しアイテムの威力を強力にしてその代わり消耗品にすればよかったのになあ
55を引くために同じアイテムを延々と作ってるからつまらん
納品クエとかあってもいいのにね
調合を思い通りに出来ちゃうとすぐ終わっちゃうけど、それでもミニゲーム化したり、特別なアイテムを採取すればアイテム特性を2つじゃなく1つ固定にしたりとか、いくらでも凝れそうなのにね
それをせずに謎の調合イメージムービーにしてるのは残念だわ、どうせ飛ばすし
SSRを完成させてからギフトを付けるとか、ゴミ完成品を素材にしてギフトを引き継ぐとかそういう工夫もないもんな
ただのアイテムガチャだよそれも玉2とかSRとかが邪魔しまくる上に4効果とか6効果から2−3効果が抽選されるくどいくらいの多重妨害付きの
本家の方も後半になってくると
Aを作るためのBを作るためのCを作るためのDとFを採ってこないと
みたいな感じで割と大変だった
1個2個までなら楽しかったけども
それでもスタミナ何千何万と使って数百数千回アイテムガチャ無駄に多めにやらされるのが良いって話にはならんかな
運営は素材の難易度緩和したつもりになってるけど実際に重要な属性塔2階武器とバーストアクセはスタミナに対する素材の採取量少なすぎ&消費量も多すぎ&探索に行かせても全然集まらないクソ仕様のまま放ったらかしなんだよな