【レスレリ】アトリエなんだから調合は一番力入れてほしいかなぁ…
俺もアトリエなんだから調合は一番力入れてほしいかな その次はキャラか戦闘かは難し…
俺もアトリエなんだから調合は一番力入れてほしいかな その次はキャラか戦闘かは難し…
秋くらいにユミア2が発表されるかなあ
あの、属性ロックスロットって結局なんなんですか 無視して良いの?
調合がおもしろかったら起こしてくれ 半額なったら買ってやる
1周目で最高難易度にしたら敵が強すぎたからよし調合やるかと思っても調合中にエラー…
方向性変えるにしても、新しい試み+これまでと同等以上の奥深く面白い調合にすればい…
あの 調合SSR×V×Vが毎日やっても出てないんだが?
ユミアの問題点は調合のつまらなさでしょ
マジで調合をライザからそのまま持ってくるだけで評価はいつものアトリエに落ち着いて…
ちょこちょこsteamレビュー見てるんだが おすすめしてる奴でも調合0点だったり…
クリアしたけど、療養地改善計画ってイベントが最後まで発生しなかった 療養地開設は…
ぶっちゃけ錬金の演出待ちが無くて錬金システムが虚無じゃなければそれだけで評価違っ…
今回の調合よくわからん、とりあえず作ってるだけで何とかなる あと複数のハウジング…
技術力やリソースの問題もあるだろうけどユミア?ガスト?については開発チームとPD…
UIと操作性に加えてテンポな スキップ実装される錬金が代表的だけどフィールドでの…
バランスって結局のところ数値の幅を制限とか狭くしたりするのが一番取れちゃうから難…