774: 名無しさん 2024/06/15(土) 17:18:58.26
コンテンツ増えてもやるのがダルいのがね
デイリーもスキップするだけなのにめんどくせってなる
デイリーもスキップするだけなのにめんどくせってなる
775: 名無しさん 2024/06/15(土) 17:20:44.43
戦闘が駄目なのはいいけど調合つまらないのが致命的
777: 名無しさん 2024/06/15(土) 17:41:24.92
>>775
やっぱ調合だよね
ほぼ毎回同じレシピを連打するだけ→ゴミ捨てのループきつい
やっぱ調合だよね
ほぼ毎回同じレシピを連打するだけ→ゴミ捨てのループきつい
776: 名無しさん 2024/06/15(土) 17:26:37.10
やることが無いからね
環境整ってる人は全て消化してやる事ないし
整ってない人は持ち物検査で弾かれてやる事がない
環境整ってる人は全て消化してやる事ないし
整ってない人は持ち物検査で弾かれてやる事がない
781: 名無しさん 2024/06/15(土) 17:56:13.05
属性塔制覇するまでは毎日楽しかったよ
普段は出番のないキャラ使うことになるし、作らないようなアイテムや装備も必要になるからやることいっぱいだった
今は新章のダンジョンやスコアタが難しくなってるけどそれでも数日あれば終わる内容だし、そもそもそこに難しい難易度求めてないからな
塔のおかわりはよ
普段は出番のないキャラ使うことになるし、作らないようなアイテムや装備も必要になるからやることいっぱいだった
今は新章のダンジョンやスコアタが難しくなってるけどそれでも数日あれば終わる内容だし、そもそもそこに難しい難易度求めてないからな
塔のおかわりはよ
属性塔は良コンテンツだったな
おかわりがちゃんと調整出来るとは思えないので追加は要らない
属性もなんでステージがそれぞれでズレてんだよって欠陥あるぞ
お陰でやたら簡単(難しいステージが先に来るので楽に突破できる)だったり、クッソダルかったりになってた
更に状態異常装備か一部のキャラに依存してるステージ
麻痺させる鎧で6000回バトルしろとか考えたやつ馬鹿だろ
ホヨバが開発運営してたら月商30億くらいはいってたかもね。新規とガチ勢を上手く住み分けさせて
30億ってFGOクラスだし流石に無理じゃない
開発運営を他社に丸投げした方がいいってのは同意するけど
新規マップ、基本的に2〜3%の極一部の人の為だけの高難易度ばっかだからわざわざ財布になるメリットほぼ無い現状、特定のキャラがいない人は手を出す理由がない
大武闘大会も適当でいいし、マリオンに貢いでたまのイベントで石回収して錬金やガチャ回して広告見る以外他にやる必要がないし、4月までの運営ならまだしも5月以降の今の運営には新規の何かも全然期待出来ないから水着で花火上げたらこのままサ終でいいよ
これな…普通と逆なんだよ
数年経ったゲームはそう向かっていって数%と新規や中級者で住み分けとかになっていくんだが…
レスレリはいきなり数%どころか1%くらいしかまともに生き残れなくしちゃったお話
これ300万くらい居たはずなんだけども、闘技場のカスみたいなスコアですがついてこれてるの全然居ない最新ステージSS取れてるのなんかも1%居るのかどうか
運営はそこらボヤかす為に今も接続してる連中の中の確率に計算し直してるっぽいけど…
普通にやってるだけで現役ユーザーは何倍も残ってたからな?いくらなんでも人離れを起こすのが早すぎんだろ…
当然ながらこんなスレの書き込み関係ないぞ300万人のうちの大半は見てもいねえよw
属性塔は持ち物検査とはいえ制覇するのは確かに楽しかった
大武闘大会は塔やダンジョンⅩ終わった人が虚無を感じないようにするためのアイデアとしては間違ってないんだけど、ダメチャレなのに敵の攻撃やらデバフやらを踏まえて行動手順を考えるのが面倒臭すぎるんだわ
あと塔やダンジョンⅩはクリアすれば石やプレイヤーランク上げるポイントが手に入ったけど、大武闘大会は一貫して報酬が陳腐なのもコンテンツがダルい要因だと思う
武闘大会は致命的じゃないかな
今後エンブレムが上位者のみで違う性能になったらさすがに差が開きすぎて普通の課金勢はやる気削がれる
同じエンブレム報酬で二巡目になったら今度は重課金勢のやる気が無くなる
結構最悪な手を打ったと思うよ
塔は一階クリアする毎に石がもらえて
ある程度進めるとレシピっていう小刻みな報酬があるけど
武闘会は一回参加したくらいじゃ上位以外は報酬が交換できないのがダルい
なんつうか…致命的なエンブレム性能問題を起こした割には景品しょっぱくて地味なんだよな…
エンブレム取ってても完成するにクッソ時間かかるメモリアに、オマケ要素はただの欠片かよw
別の補助メダルも配っておいて、景品と交換させりゃまだマシだったろうに武闘会しかない期間は空気みたいになってる
調合や凸とかで大きな進展がないとやる何度も意味も薄いしな…
なんかブルリフと同じ末路になりそう
あっちは配布がたくさんあったからまだ好感持てたけど
こっちはゴミログボにつまらない日課(広告見て義務調合)が悪目立ちしてて塔とか露骨なイベ特攻のせいでライトミドル層の居心地が悪くてやればやる程少しずつ嫌いになってくようになってる
キャラ推し目的とかのライト相当向けになにかしらキャラを愛でれるものを設けたほうがいいと思うけど、そういうの直接的な利益にみえないからやらんだろうな
始めて2ヶ月くらいだけど13章でけたわ
俺の1番の不満は回したいと思うガチャが来ない事だな
決戦ピック復刻して欲しいくらい
君みたいなのは300万DL中の希少例だと思うよ
下手に続けてるより学園はじめのほうがよっぽど強いもんな
ガチャの仕様とインフレし過ぎで回すのが馬鹿らしくなる
学園はソフィーしか持ってない。レスナとライザ欲しかったけどすり抜けばっかや
イザナ、リディー、ソフィー、学園ソフィー、パトリツィア
鴉で詰まってたけど、たぶん錬金研究の装飾素早さUPでイザナバースト2回全滅前に間に合うようなったから突破できた
レスレリの難易度俺も文句あるし、勝てない時あまりにもボコボコに負けるからこんなんやめるやつ多いだろて思う
楽しませるって考えがそもそも欠落してるからね
そこらが絵の数やキャラの数はあるのに見せる気が皆無みたいなのにも現れてる
ロビーが同じなのは仕様だ変更不能とか平然と言い放って違和感を感じない連中だからこうなる
そういうロビーも味わえるなら良いけど、それしかしないはただの手抜き
学マスやって思ったけどレスレリはほんとキャラグラフィックだけにチカラ入れててゲームで楽しませようて気概が全く感じられんわ
ライザとか人気キャラ持ち上げて乳揺れさせてりゃ良いんでしょ?てユーザー舐めてる感がすごい
学マスが初アイマスだったけど作り込みが凄くてゲームに対する熱意とか愛情を感じていかにレスレリが虚無ゲーか痛感したわ
お前らはサイフだけ出してりゃ良いんだよサイフ出したら帰ってってtiktokでもやってたし
調合から始まり探索も運コンテンツだし戦闘すらランダム狙い撃ちのギャンブル要素ばっかで飽きた
運営はソシャゲユーザー全部をパチンカスか何かと思ってんだろうな
ガチャ演出とかモロにそれだし
レスレリ運営はパチンカス脳でしょうね
最高の素材を一気に腐らせる無能の集まり
パチンカスなのに設定1で賑わうと思ってる変な連中なんだよな運営
このゲームの最大の欠点って戦闘でも調合でもなく公式サイドなんだよな
食材がどれだけ良くても料理人がダメなら出来上がりもだめなんよ…
特別有能じゃなくてもこのモデルがあれば無難な運営だけでセルラン二桁常連ぐらいにはなれてたろうな
最大の失敗はレスレリをキャラゲーとしてでなくゲームとして売り出そうとした事だわ
キャラを愛でる要素が一番重要でゲーム部分はおまけで十分なのにな、勘違いした馬鹿がやらかした、実に勿体ない
× ゲームとして売り出そうとした
〇 運ゲーの塊として売った
中身のゲームが面白けりゃ続いてるよ
むしろゲームの形になってない運営とユーザーの喧嘩みたいなのに貶めたのがそもそもの敗因なのでは
なんでアイツら課金者までズタボロにしようとすんのw追い打ちで限られた50人以外は性能的に敗残者扱いとか課金者側にとって何が楽しいんだよ
玉を数十万個集めろ
バトルを6000回やれ
クリア出来なくてもクリアしてレベル上限を解放しろ
ここらが基本ノルマになってんのほんま草
誰だよこんなアホな事を考えたやつどう考えても300万の大半付いてこれないだろw
研究に天文学的なコール集めろと莫大な経験も抜けてたな緩和しても大クソがクソになったまま
凸が実質僅かな人数を何週間も期間かけないと出来ないのもクソ
低☆だと500回被っても凸全然終わらないからショップにキャラピース置く羽目になるとかそもそも最初から破綻してんだよな
☆3にしてもピックアップボーナス付いてないと10回被っても凸終わらないとか頭おかしいでしょ自由に凸させる気がないこれ後発組死亡じゃねえかw
ダンジョンと武闘会は装備全とっかえレベルに違うんだけどいつまでたっても装備記憶が来ないんでウザくてやってられねーんだよな…ほんまクソだる