104: 名無しさん 2024/06/09(日) 14:34:39.69
武闘大会は楽しいけど
設定した難易度に多くのユーザーがついてこれてない感じは
かつての評判が悪かったイベントバトルを思い出す
あの時も俺は難しいのが楽しかったんだが
設定した難易度に多くのユーザーがついてこれてない感じは
かつての評判が悪かったイベントバトルを思い出す
あの時も俺は難しいのが楽しかったんだが
809: 名無しさん 2024/06/16(日) 06:21:59.59
武闘大会がとどめを刺した感じだな
811: 名無しさん 2024/06/16(日) 06:57:40.95
>>809
それと、手抜きイベント&コスプレ節約手抜きガチャね
それと、手抜きイベント&コスプレ節約手抜きガチャね
817: 名無しさん 2024/06/16(日) 08:09:16.34
武道大会やらん方が良かったね
知り合いの重課金もそれで辞めたよ
自分も飽きてほぼインのみ
オールスター的なのを期待したんだがな
衣装違い連発コンテンツはバトルしかなく調合はガチャでホーム固定
お遊び要素皆無
アトオンのがまだアトリエしてたよ
レスレリはグラと声優に頼りすぎだ
知り合いの重課金もそれで辞めたよ
自分も飽きてほぼインのみ
オールスター的なのを期待したんだがな
衣装違い連発コンテンツはバトルしかなく調合はガチャでホーム固定
お遊び要素皆無
アトオンのがまだアトリエしてたよ
レスレリはグラと声優に頼りすぎだ
Xで少しでも攻略情報拾えないかと流し見たけど氷の武闘大会の投稿自体全然出てこなくて草
スコア見ても真面にイベントやる人が如実に減ってきているのがわかるわ
ランキングで投稿なんかしたら
バラすなよって言われるのがオチだから
投稿は基本しないよね
こういうのはユーザー数飽和してからやらないとね
現実はつべでもちょこちょこ上がってるけどキャラ一人いないと再現できないからそっ閉じなんだわ…氷レスナも学園ロロナもいねんだわ…
ユーザーのやる気無くさせるの天才だよな、この運営
素人でもこうなるの見えてたぞ
もう挽回不可能、サ終一直線
最低でも50位以内に入ってない奴はゲームバランス語る資格ないからな?
意味不明
アホは黙ってろ
まずお前がそれを語る資格がないっていう
80やらなくても20000位に入れるくらい人がいないからな
カチコチ使えるやつ持ってないから参加すらできねぇわ
今回、カチコチっていうか氷いらないんだわ
実はカチコチしないほうが楽だったw
運営のエアプアドバイスに従ったらダメージ伸びなくて泣く羽目になるっていう
初期からやってて新キャラ出るたび課金して引いてたけど闘技場50位永続バフ報酬は社畜には無理ゲーで辞めたわ。キャラは買えても時間は財布じゃ買えない
50位級になると素でクリティカル出るまで回すとか、狙った奴(フロッケ)が殺されるまで繰り返すとかほんまだるい作業になるんよな…
久しぶりに見たらAI絵みたいなメモリアだな
武闘大会自体は良いんだけど参加者が少なすぎて熱が冷めてるのがネック
1万位ボーダーくらいの人だと必死こいて1万位以内に入ってコイン250枚取るより
適当に30万ダメージ取ってあとはほっといて2万位以内に入って200枚貰う方が時間の無駄遣いもなくストレスないもんな
新規は来ない、財布は足りてない、時間予算人員削減するしかない、詰みです
錬金が運ゲーなんだから月1開催にして事前に有利属性告知して装備作る準備期間とか設けた方が良かったんじゃねえかな?どうせ属性別復刻ガチャとかやるわけでもないんだし
そういや普通のソシャゲであるような有利属性キャラピックアップガチャとか有利属性調合成功率アップキャンペーンとか一切無いな
ユーザーにできるだけ得をして欲しくないんだろうなぁ
せめて氷の時は氷キャラピックアップにするとか
属性合わせるべきだと思ったわ
普通に考えて売上挽回させるなら有償限定でピックアップガチャ設置するよな
毎週推奨属性変えてダメチャレ実施させるなら尚更そうするべき
どこまで意地張れば気が済むんだよって話だよな
多分メダル消費促すためにあえてやってないんじゃないかと思うわ
ここの運営ならそういうセコいことしそう
セコイというかただ下手なんだよなぁ
打ヴァレリアパーティーさえ完成していれば追加で課金する必要ないし、これからランキング頑張ろうと思っても今のガチャにサイフ出したところで上位に行けないしほんとに運営が何がしたいのか分からない
正月やSteamリリースみたいな稼ぎ時も何もせずチャンス逃してた運営だ
ガメつい癖に儲け方が下手糞
対応は必要ないという判断をやってたんだよw
それで他ゲーがSteamで大成功してるのに大失態やらかして急に対応するって言い出した
でも、ユーザーに言われてた全面的な根本見直しを拒否ってチマチマした誤魔化しに走って謎のハイパーインフレを引き起こした
経験数千万、玉3だけで数千個全体で万クラス、数億コール、1個の狙い通りのSSRVV完成に数百から数千回の調合、一撃で数千万ダメージ、全体で一撃1万ダメージ食らう、キャラ強化に必須のたかが月配信の基本ストーリーをクリアされたら困るのでとかいうバカゲーにしちまった
そりゃ300万DL超えてるユーザーの多くは付いてこれなくなるだろうよw
手に入れたキャラ育てるだけでどんだけ気が遠くなるんだよ全然気軽に遊べるソシャゲじゃねえw廃仕様だよこんなん
レスレリアーナ運営はケチだけどやる気はないっていう起用したら一番駄目な連中だったんだよな
自分で商材や商機を全部駄目にして、小銭をケチってどうにかなると思ってる
コーエーテクモの見る目が無かったって事だな
何でもかんでもステルス値上げ仕込むくらいにセコい上に下手くそなんだよダブルパンチだな
運営はやってるつもりだったんだよ
エアプな上に蛇足突っ込むのが大好きなんで単体ボス相手に☆の育ってない全体バーストぶつけさせた上にアタッカーにかばうダメージ集中させてゴミにしてたけど…
塔制覇したらキャラの性能を試す機会がなくなるしコンセプト自体は分かる
現にめちゃくちゃやりこんでる人はいるっぽいし
ただライト層や新規を取り込む企画をやらず、格差を見せつけてお前の席ねぇからを公式が突き付ける企画をやる必要があったかは疑問
数十万から数百万集めたらどんなゲームにもやり込む奇特な人はいるもんだよ
でもそれは成功にはあまり関係がない動画配信ブロガーとか、希少例とかなんで、全体の利益額からすると焼け石に水で月に数十億数百億稼ぎ出すビジネスにはならないね
打ヴァレが暴れてるせいで尚更やる気が起きんわ
推奨属性以外は耐性モリモリでよかったやんコンセプト的にも
打ヴァレは実装当初からカカシ用って言われてたまんまなんで使えるのは初期から知れてるんだけど、武闘会自体が微妙だから本当に必要にならないと別にいいかってのもあるんだよな
アンペルフロッケとかのセットも必要になってくるし編成的に趣味合わん人も出てくる
ダメージコンテスト自体は良いけどそこに取り逃し要素と簡悔持ち物検査が入って来てまあ地獄
色々と試すのにカカシ欲しいなとは言ったけど、実装のしかたが斜め下過ぎ
あと、ガチャのリリースも頭悪かったよな…全然噛み合ってない
連中は一体何をしたいんだよ
そろそろ本家次回作発表されるくらいの時期だし繋ぎくらいにはなったよ
次は記念すべきA25だしかなり期待しとる
A25だしな、ナンバリングだからきっとしっかりした出来のはずだよ
A25が出来損ないなわけないって
アトリエ好きはトロコン好きな人多いのに上位50人しかトロコン出来ないとかそりゃ辞めるわ
上位ボーダー緩めにして、ちょっと頑張れば最上位報酬取れるって方が課金額も増えただろうに
調整する能力がもうないんよね
効果の乗る乗らないの装備バグをずっと放置してて全容を握してない可能性が高い。そんなので微妙な調整が出来るわけない
何だったら大会でデータ取ってダンジョンスコアタに流用しただろ。スコアタがめちゃくちゃ難しいのはそのせいだと思う。ダメージ出すやり方を知ってないとクリア出来ない
上位50人程度の層は放っといても課金しよるんよね
だからその後ろの5000〜10000人くらいに課金させなきゃいかんのだが…
50人が気合い入れて10万課金しても元々数万は使ってた上に、1万人からみたら数百円程度の価値しかないんだがね…
その上位50人が課金する元手ってどっから出てるか知ってる?
配信ブロガーとか混じってるんで、あいつ等職業的な連中混じってるよね
やっても良いけど複数あるイベントの1つ程度の扱い&エンブレで性能差付けたのはアホ
アトリエにトロフィーとか額縁が増える程度で良かっただろ
なんで大手がそんな簡単な事を避けて性能差を付けたがらないのかを理解できてなかったガラケー時代を引きずってた頃のコロプラマインドを今更やらかすとは
ただでさえ少ないリソースを武闘会でユーザーを苛める為に減らしちゃった感あるよね
そんなもん調整する暇あったら、あの冗談みたいなオートモードチェックしときゃ余計な手間かからなかったろうにな
これのおかげで完全に終わったね
最初はいいけどどんどん武闘会に作業量とユーザーモチベ削られてて笑うしかないな
もうなんの為に開催したのやら…完全にお荷物企画化させちゃった感あるテコ入れしないと不味いのでは
まあ…サ終の為ってんならガチャすらも台無しにするスタイルにも納得だが
コーエーテクモの重役に事業を畳む説得をするべく売上にダメージを…ってそんなコントロール出来る器用な連中でもないか
どの属性でも決戦ヴァレリアでスコア出るのほんとしょうもない
武闘会自体はいいんだけど開催頻度が頭おかしい
ランキングっていう負担要素は月1開催で期間は2週間ぐらいでいい
日課負担が少ないのが魅力だったのに
人が減ったので客単価上げる
↓
付いていけなくなった客が離れる
↓
人が減ったので客単価上げる
終わったら何故終了したかっていうまとめ動画作られそう
割と分かりやすい出来事が多くて作り甲斐ありそう
ずんだもん「僕はゲームプロデューサー!」
普通はアップデートが待望とかになるんだけどここのアップデートは阿鼻叫喚→どんどんアクティブ側も減っていくみたいなとこあるよな
運営トップの憂さ晴らしが最優先になっててむしろユーザーをとにかく喜ばせたくない損をしたとしても思い知らせてやりたいみたいな…
統括してる連中にセンスがないこれに尽きる
コーエーテクモの離職理由に上司の考え方が時代遅れ過ぎる作ってる側も面白くないのをわかってて作らされてるウンザリってのがあったが、まんまそれ
何をやっても余計な事をして台無しにしたり、効果を微妙にしてくるどころか時にはアップデートロールバックモノやユーザー離反を招く様なのを自ら進んでやらかす
そして責任はユーザーが文句を言うのが悪いみたいになる考え方が旧ソ連系の公然の秘密漏洩の罪とかと一緒なんよなこういうディストピア的な状況に陥った開発は不味い
それを放置してるコーエーテクモ上層部も同罪
他ゲーだと大会景品をあとから別の条件でクリア出来るようにもなってんだよね
大会限定衣装を交換できる補填アイテムがゲットできるとかでさ
でもこのエンブレム方式は50位以内をコンプ失敗したらもう熱意失せる奴な上に頻繁すぎるw
レンジが狭すぎるんで、狙うやつ自体も最初から投げ出す人が増えるよねヴァレリアが居てもやってない奴いるくらいだし現実的じゃなかったんだよ目標設定が
コレが性能差がない称号だけとか、やっても☆3で1000位、☆2で2500位、☆1で5000位か10000位目指すとかならまだ話も違ったろうが…50位と100位で足切りは300万DLゲーとしてはああそこまで過疎ったんだろうなって印象しかわかないw