399: 名無しさん 2024/08/22(木) 07:47:54.93
それにしてもえらい難易度下がったな。
直近じゃなくて序盤の難易度下げて新規にアピールすればいいのに
直近じゃなくて序盤の難易度下げて新規にアピールすればいいのに
400: 名無しさん 2024/08/22(木) 08:12:19.08
ほんとそれよな
最新話だけ難易度下げても新規はここから出来る訳じゃないのに
最新話だけ難易度下げても新規はここから出来る訳じゃないのに
402: 名無しさん 2024/08/22(木) 08:53:31.09
難易度下げるなら全体的に下げろや、アホなの?
408: 名無しさん 2024/08/22(木) 10:07:49.81
難易度下がるから悔しいじゃないですか
403: 名無しさん 2024/08/22(木) 08:55:35.99
新規もオート勢はここまで来れないし
もうとっくにレスレリは捨ててる
きっと彼らの方が正しい
もうとっくにレスレリは捨ててる
きっと彼らの方が正しい
404: 名無しさん 2024/08/22(木) 09:24:52.78
12章と13章で荒れたからそれ以降は比較的緩くなったけど、今回のアーシャでまた更に難易度上げてきそう
そしてまた荒れて難易度下げての繰り返し
この運営に学習能力はない
そしてまた荒れて難易度下げての繰り返し
この運営に学習能力はない
全体的に下げようとしたら財布達が発狂するから下げれんのかもね。俺たちはガチャ引いて装備特性厳選して頑張ったんだとかさ。運営にお気持ちポストしてる人に噛みついてる連中なんかがソレだからね。努力しないだけとか言ってるわアイツら
クリア済みのとこなら難易度下げても無関係なので何を懸念してるのかわからん
いっつもユーザーが悪いことにしようとするよな
ガチャの値段が高すぎたこともそう言ってたよな
はよレベルキャップ上げてくれや
それやると敵のステータス上がるんだってば
そうやってバランス取って来たんだから
現状はレベルキャップそのままで敵だけ強くなってますやん
どうせ強くなるなら両方強くしてくれ、バランスの意味を理解してくれ
レベルキャップ解放は強者が更に威力伸ばすだけで、雑に遊んでるユーザーには言うほど恩恵ないでしょ
運営がダメチャレのスコアを壊されて泣くとこは見たいかもしれんが
再調整いれるとしたらスキルlv開放とかかね
ボード15で第3アビリティとか、タグ追加とか、リーダースキル拡張とか
推しキャラが産廃なの辛いんよ
君の推しキャラは……
ロッテ、フィリス、ヴィオの3人ですね?
これがメンタリズムです
12,13章の敵の話なのにレベルキャップ上げると敵が強くなるって頭おかしくなりそうたぜ
レベルキャップ上げで過去章の敵の難易度が下がるんだからそれでいいじゃん
俺はレベルキャップ上げてから塔に登りてえんだよ
横からだが、君がレベルキャップ解放で12章13章を越えたところで、その先の新章の難易度が跳ね上がる無限ループだと言ってるんですね……
そもそもRPGってそういうゲームシステムだし、上の人は最新章実装時に即クリアしたいなんて言ってないよ
12と13のあとの14と15はあっさりだったんだよなあ…
ストーリーのノーマルとダンジョン関連は下げといた方が良いだろうね
古参はまあ結局突破するが、中堅以下がついて来れなくなったり調合で更に苦しくなってるⅨですら殆ど落ちないレア素材とかあるんでダンジョンは割と問題ある
強くなった後に挑む系はまあ難しくても良いとは思うけどね
属性塔の重要アイテムである教典やバーストアクセくらいは緩和しても良いかもだけどな30階付いたし
ベテランは突破してるだろうし恩恵あるの未だに手に入らずにモチベ下がり始めてる層だろ?それほど問題にはならんだろ
まあ、やるかは知らんが…難易度必要なのは他作りゃ良いんよそこコケてたら全部コケるみたいなとこは避ける制限解除が絡んでるレスレリでストーリーの足止めは最もやってたらアカン行為
まあ、自滅したけりゃ続けてどうぞ
X見てると、夏イベから始めたっぽい人がクラゲ含む敵カウンター編成に嫌気さしてるようで、そらそうだよなって
何でそこと12章13章の敵の火力調整しないのか
高難易度の方はそのままでいいとして
このゲームはlvカンストするのに2ヶ月ぐらいかかるからな
飴の配布が結構あったとはいえ夏勢はまだ60代だろ?12・13を60で突破は無茶よ
バトルプランナークビにするのが一番の正解だけどそれはやらんだろうな
それができるなら細井を筆頭にしたおっさんどもはとっくに居なくなってるし
今回称号でSSクリア無くなったの良いな
ずっとそれでいいぞ
運営を擁護するわけじゃないが今から過去の戦闘を見直して難易度調整するなんて手間かかり過ぎて無理だろ
戦闘の難易度調整するぐらいなら初期キャラのアッパー調整の方が楽そう
メモリアと違ってキャラは捨てられるものじゃないから急に雑魚キャラが人権になったところでユーザーに損は無いしやってくれんかねぇ
まぁ、しないんだろうけど
大したことはねえよ
妙に気取った調整しようとするから手間取るだけだし
ストーリー進行に関係する部分を簡素にするだけなら大したことはないが、とにかく仕事をしたくなくて仕方ないなら嫌かもな
つうかさ?いつまでこの悪循環を続ける気なのかって話でもあるからなまあ別に直さんでもいいんだぞ俺は困らんし、直す気がないのはどうしようもない
しかし、文句だけはいいなとかいう都合の良い話は通用しない
メインシナリオくらいどんな低性能キャラ並べてもクリア出来るようにしてもいいかもよ調整も楽よね?
それくらいしないと低性能キャラは調合で活躍かレベル1で倉庫番かの2択になりキャラを愛でたい人にとって最悪に近い評価になりそうだし
キャラをホームに設置出来たりバランスよくキャラを実装してたらまだ救いがあるんだがキャラ愛要素がしょうもないフォトしかないと言うね
FEHとか話を追うだけのノーマルモードなら負けるのが難しいくらい簡単だからな
つうか頻繁にアプデで話が進むストーリーを難易度で粘ろうとするって意味わからんわw
サ終まで終わりこねえからなソシャゲのストーリーって完成品売り切りじゃねえっていうかそもそもレスレリは元からボリューム少ない状態で見切り発車してるし
手間かけないで稼ごうなんて商売舐めすぎな
グラブルやfgoじゃないんだからこのプレイ人口で古参だか廃勢だけの売上なんてたかが知れてる
だから新規&ライトユーザーに幅広く課金してもらわんといけんのよ
既存キャラのアッパーなんてしてもイタチごっこにしかならんから(絶対後に敵アッパー入る)、バトルバランスをちゃんと一から見直して調整した方が先につながる
先まで持てばの話だけど
色々と切り捨てた結果無駄にムービーシーンだけに金をかけた夏イベが2月並だからな
金を使う先が間違ってるし、商品であるガチャキャラを自らのバランス策略で連続して微妙にするし、売上からみれば極一部の相手ばかり見てて1/4とかに売上落としてるしただの自滅よな
ネガキャンのせいって全部自分のせいだろっていう意味なく言われてるんじゃなくてネガキャン関係なくアプデがことごとくおかしいんだよ誰かに何かを言われなくてもアップデートしてがっかり案件
最新章まで到達できてる人もいるのに何で途中の難易度下げなきゃいけないんですか?キャラ編成や装備が充分じゃないんじゃないんですか?
課金してガチャ回して(PU関係なく)キャラ揃えて星上げてください、石割ってたくさんスタミナ消費してコールと玉稼いでください、たくさん調合ガチャしてください
そうすればちゃんとクリアできますよ(そうでもしないと売上が伸びないんです)
運営はこんな感じのスタンスなのでは
ソシャゲ運営も慈善事業じゃないからな
72時間有償ガチャすら回さないなら足止め喰らっても文句は言えんわな
現実は無課金で問題なく進めるfgoやスターレイルに売上ボロ負けなんだけどね~
ユーザー足止めする方が実は慈善事業になるんたをよ。お疲れさま
商品買うのも慈善事業じゃないからな。
物の価値が金額に見合って無いと財布も出せないわ
5人パーティで、フレンドキャラクター借りるシステム無くて、属性が7つあって、役職も多数あって、調合要員もいないとまともな装備作れなくて、クラゲ筆頭に古参が当時苦労するような敵がウジャウジャいて
大体のソシャゲはフレンドキャラで無双して新規はストーリーくらいは攻略すると思うけどレスレリは72時間有償ガチャでなんとかなるかね?
すでに突破してる人は別に難易度下がろうが変わらんな
むしろ突破させない目論見が失敗しとる上にいつまでも昔のチェックポイントに引っかかり続けてる連中がいる話
しかも、年末年始やハフバや学園、ゴールデンウィークより捗るキャラが暫く来なかったので最新アプデでいける様になるって訳でもなかったし…
それどころか12や13を超えさせずにガチャキャラ弱い14や15章をキャラにあわせて12や13より遥かに簡単にとかアホやってる始末
何がしたいんだよほんまグッダグダじゃねえか
ユーザーの反応見て難易度調整したんじゃなくて、今PUしてるキャラが弱いから接待用に弱体化してるだけじゃね
またアニバで壊れ来たら難易度跳ね上がりそう
その疑惑はまだあるんだよな
カウンター(まあいい)
カウンター(3回)??
カウンター(ディフェンダー以外即死)???
もう1撃で倒すかブレイクしか選択肢が無いですやん
キャラメタにしてもやりすぎなんだよ。こういうことするからキャラゲーなのに多くのキャラ産廃みたいなる。カウンターや回復無効なんて1回でもう結構キツいし、このゲームで3回とかほぼ永続みたいなもんじゃん
まずストーリー進行でのボードロックシステム一切不要だと俺は思うね。レベルの暴力でストーリー読まれると何が問題なのかサッパリ分からん
あとボスクラスならともかくクラゲや犬だか猫だかに味方キャラワンパンする火力持たせる意味もサッパリ分からん
さらに耐久してると敵がもの凄い連続で動くようになり無理矢理負けさせようとするのも何故なのかサッパリ分からん
ユーザーが失敗を体験しないとそんなにダメなのか?
ユーザーが満足してしまうと僕らが損をしてしまう。
実際はユーザーが満足しなくて僕らが損をしてしまった
満足っつうかPT強化の通過点やろレスレリのストーリーって
そんなんなら成長要素とリンクさせなきゃよかったのに
レベルの暴力でララ鴉ワンパンなんてヴィランの威厳もへったくれもなくない?
3章の鴉戦後の挿入歌でホッとして泣いた時物凄い没入感と達成感あったからここは残して欲しい
クリア出来て続けてる人の論理を変えないなら離脱する人を減らす事は出来んぞ
ロープレって割とそんなんだっただろ。ガンガン進む人は歯応えある難易度、万全にしていく人は時間かかるけど楽に勝てる
レスレリはアンロックされてるボード空け切ってもキャラ手持ちによっては敵にボコボコにされてしまって、そうなってしまった人はもう盆栽育成も出来ないし、勝てるようになる継続強化プラン見失ってしまうんだよ
威厳とかストーリーのせいでだいぶ早い段階で無くなったでしょ
そもそもカリスマ感じられないので威厳もへったくれもない
レベル上げまくる人は大体一回勝てない経験してるからね
レベル上げまくってボス瞬殺って手が使えなかったら単に鴉やララが嫌いになるだけ
自分も手を焼きまくったせいで未だに鴉もララも嫌いだわ
負けて再戦したが、攻撃の演出が長すぎるという感想だけだったな
ララでしくじるとまたあのクソ長いだけのよく画面が見えない緑の檻劇場を我慢せにゃならんのかって感じでダルいんだよな
アレなんとかしろよって思う
今日まさに12だか13あたりのずっと放置してたベリハやってみたんだが、クラゲがアホみたいに強くてすぐやめた
理不尽な敵の強さは萎えるわ
良く考えたら8章でlv80になってそこから15章まで何も成長要因無し、精々研究とエンブレム程度なのな。
だから途中で詰まっても他に上げる要素も少ないし、結局ガチャ運に左右されるとなると萎えて離れていくんじゃないか。
せめて第二部に突入したのだから、キャラlvかメモリアlvを解放しもっと底上げさせないとね。
これで困らないほどにガチャが引けるなら良いけど
そうじゃないし、配布もチケットじゃ天井も進まないから
星2未満ばかりの結果ばかり見せられて萎えるなってのは無理がある
装備レシピや調合ギフト増えないから上げる必要はあるんだが、基礎力みたいなもなんでソレを取りに行くためのパワーアップがないんよな
おまけに最近のガチャキャラは自殺とか過去キャラより微妙とか使いにくいとかヒールもさせないとかこの間だしたキャラと同じ属性同じ役割重ねるとかそんなんばっかで陣容が大して底上げされない
アイツラで勝てるならハフバや学園で勝てるだろ…ハフバや学園持っててもよえー奴らは弱いので対策が必要なのにな
キャラ引いてもダメだーってなったらカモま金払いがいい下手くそを他ゲーに取られちゃうんだわ
研究もエンブレムもレシピも重要だろ
まあ、誤魔化せりゃ何でもいいんだろうけどさ
それはそれで失敗を眺める鑑賞を楽しませて貰うだけだな
正直、結構な人数がもう期待なんかしとらんフシある
課金に対してドライになってるのも自滅する奴に期待しても仕方ねえなってのも大きいからな
研究やエンブレムは必要だけど、研究はカンストまで行けば強いが1億コールとか平気でかかるし、エンブレムは調合数1000個とか、鬼畜なEXクリアとか、どう考えてもストーリー終わった人向けのエンドコンテンツでしかない。
今必要なのは中盤のシナリオを手持ちの資力とキャラだけでクリア出来る戦闘力。
それが無いから新規はパタパタと辞めていくんだよ。
ロープレってジャンルがそもそトライ&エラーを嫌うプレイヤーかなり多いからな。コマンド式バトルならなおさら。スマホだとさらにそういう人たち増えるし
スマホ展開してオート付けといてメインストーリーコンテンツにオートお断りみたいな難易度のものブチ込みまくるって何考えてんだろうな?そもそもスマホでオートするような人たちを取り込むためソシャゲにしたんじゃねーの?
節目節目のボス感ある敵だけにしとけよそういうのは。それもコンテ有りで良いと思うし。コンテ無しで達成感に拘りたいプレイヤーは勝手にそうするだろ
先が見えないから一回死んで先を覚えて順番並べ直すとか嫌われるムーブやらかしてるよな
面倒くさいだけじゃなく死なない立ち回りをしたいのにさせてくれないとか何が戦略的戦闘なのか
行動パターンも少ない上に特定の環境だと順番すら入れ替わらねえし
オートでもクリアできるように頑張るためのモードでエンドコンテンツだとか言い張った奴は何を考えてるんだろうと思ったわw
そもそもの話ストーリー閲覧でボードロックがあるから
イベントで少しずつ玉Ⅳが配られる現状クリアできなかったらただキャップ上がってもダメそう
詰まってる人のストーリーは楽にならなそう、クリアできる人の塔は楽になるが
ここの運営はユーザー強化をさらなる嫌がらせのフラグとしか考えてないから…
ボードやレベル上限上がったら更に敵が遥かにパワーアップされちゃう懸念すらあるんだよな
戦力整ってなければ敵5体が重なって動けんように(バースト踏まれんように)素早さ調整せんといかんし、
狙った特性が出るわけでもないのにそれ用の黄ばんだ装備品なり他の素早さ補正ついた装備品なり別途用意せんといかんし、
アイテム増えがちな傾向にあるのにプリセットないからそのつど探すのも付け替えるのも手間がかかるし、
おまけに敵がこっちの手番遅らせてきたり、パネル生成スキルもってんのか知らんけどバースト奪われたりするし、ろくすっぽ回復手段も防ぐ手段もないのに敵の素早さ上げられたりこっちの素早さ下げられたりで連続攻撃してくるし、
厄介なヤツ先に潰そうにも戦闘アイテムはそいつに投げられないし、
そこに回避と回復、かばう、カウンター、ダメ軽減合わせられるとそのうちアイテムでパネル送りも出来なくなるんで耐久パだともうどうしようもない
…ので、トライ&エラーするまでもなく高火力で屠るのが正しいという
なにより戦闘(ダンジョンはことさら)に時間がかかり過ぎる
強いと言われてるキャラが居なかったら、トライ&エラーが楽しいと思うよりも先に今の戦力だとリトライがめんどいって思う
んでそれをストーリーとか研究に必要なとこでやるという
ちょっと課金したぐらいで強キャラが手に入るわけじゃないんだから、コスパタイパ悪いと感じたらそりゃみんな辞めていきますよって
普通ギミックバトルって第一形態を倒したら第二形態に移行とかなんだが、ここの運営はアホなんでHPが一定まで減少したら全快してパワーアップまでは一緒だけど、HPが1で止まらず削り切れちゃうんだよなw
だから錬金党とかは第一形態のまま即殺した方が遥かに楽になる中途半端なダメージはむしろ厳禁
というプレイヤーの意見を受け止めてくれたらいいんだけど
バランス感覚()運営はこんなところ見る事すらないだろうね
見たとしても目に入らないだろうな
アンケートに改善案は書かないでってくらいだから元々自分のしたいようにしかする気がないのさ
まあコロンビアや攻撃しなくなるオートモードはさすがに修正してたがw
装備整えれば何も難しくないんだから個別に敵弱くするより調合を緩和するべきだと思う。
VVの大半がごみになるシステムはいい加減全面的に見直すべきだよな
ここで絶大な運ゲーになってる俺はクリ5スキル5やA5全体回復5各種防御5付揃ってるから良いけど、そんなスムーズにはいかんからなこんなん
ボード20まで実装してシナリオ進行ロックなくするだけで個別の敵調整なんていらん
マジでこれ。
成長頭打ちになって、雑魚であるはずの敵に一方的に蹂躙されるから「早くクリアされて飽きられてしまう懸念」なんてのより遥かにストレス。
ストーリーすく見られたら云々生放送で言ってたけどそもそも細切れアプデで分割実装しかしてないじゃん
自力突破出来る連中は実装即見られたか数日後に見られたか程度で何がかわるのよ
そして突破出来ない連中はかなり前からストーリー見れてない訳だろ?しかもストーリー突破できる様なダンジョンやバトルでメイン張らせやすいキャラもなかなか実装しないし…
彼らが何を狙ってるのか全くわからんわ
一応、そのつもりではいるんだろうけど
シナリオライターはせっかく描いたストーリー見てほしいとは思うんだけどね…。でも開発のオッサンが簡悔で読まれたくないんならもうダメやんこんなん笑うわ
始めて一ヶ月未満の無課金ですけどLv80まで上げて13章クリアできました
難易度自体はオートでやれば無理ゲーだよねぐらいかと
装備は配布UR以外はVV無しで研究も中途半端
自分は経験値にスタミナ注ぎすぎたんで、これからやる人は研究に全力した方がいいかと
少数例で無理矢理言い張ってても意味ねえんだわ
言われてるのは300万中のどんだけがついてこれるのかだから