378: 名無しさん 2024/08/22(木) 00:01:08.38
もしかして戦闘用アイテムって、戦闘中の使用回数に制限があるだけで
いくら使ってもなくならない?
いくら使ってもなくならない?
379: 名無しさん 2024/08/22(木) 00:05:40.70
>>378
そうだぞ
爆弾も使い回し放題だ
そうだぞ
爆弾も使い回し放題だ
380: 名無しさん 2024/08/22(木) 00:06:07.60
>>379
ありがとう
ありがとう
385: 名無しさん 2024/08/22(木) 01:12:53.46
俺もアイテム使ってもなくならないことに気付くまでしばらくかかったわ
ここらもアピール足らんポイントだよな
初心者の話聞いてるとたまに貴重な回復薬を節約したいのでここで使いきりたくないとか言う話出るし
ほんの少しの説明で理解してくれるとかアトリエユーザー前提でいるからソシャゲに馴染めてないっつうか
普通は感覚的にリサイクル仕放題って思い付き難いからね
戦闘中に上にある敵のアイコンを長押しするとステータス・弱点・異常耐性を見れるって教えて貰った時は衝撃だった
これめっちゃ勘違いしてたな初期の頃
ヒーリングベル勿体なくてずっとドライビスク使ってた笑
使ってたのに気づかないんか、、、
普通のゲームシステムじゃないからな初心者は???ってなるだろ
この件も含めて戦闘の解説動画とか作って声優にナレーションしてもらえばいいのに
プレイ実況の生配信とかじゃなくてさ
原作と一緒のシステムなら説明云々要らないんだけどな
別に説明なくても分かったけどな
アイテム使用回数にしても敵アイコン長押しにしても
チュートリアルも全部連打とスキップで読み飛ばしたけどちょっと弄れば分かる
それよりスキルや特性の効果対象範囲が分かりづらい
あとゲーム弄るだけじゃ分からないダメージ計算式とか
それはソシャゲなれしてるからでは?
ユーザーに丸投げしただけだろそんなんだから300万中の殆どが残らないんだよ
敵の攻撃属性って今でも上に一瞬でる技名見るしかないのかな?
○○属性回避メモリア()とかあるのにな
敵の攻撃属性wikiみた方が早い
でも属性耐性で使えるのは物理だけのイメージだなぁ
物理オンリーの敵は結構いるけど、魔法つかうやつは大体物理も使うから種族耐性のが機能する
つうか時間かかりすぎるから早回しでとても見てられんよな…