443: 名無しさん 2024/09/01(日) 03:17:23.31
覚醒レスナはぶっ壊れてるけどララは何でこんな性能にした?ってぐらい弱い
あからさまなハズレキャラにされて悲しい
あからさまなハズレキャラにされて悲しい
446: 名無しさん 2024/09/01(日) 03:52:35.76
>>443
ララ虐
ララ虐
451: 名無しさん 2024/09/01(日) 04:37:05.36
>>443
ノーマルコスだからね
周年ヴァレリア待ち
ノーマルコスだからね
周年ヴァレリア待ち
449: 名無しさん 2024/09/01(日) 04:01:43.27
ララ様はお試しバトルの時点ですでに弱い
バーストで敵の行動を縛ってデバフを与えるアタッカーってそれもうアタッカーのやることじゃない
お供で出てくるアンペルとエスカの強さの方が目立ってる
ヨハナは味方になってもまあまあ強かったけど、この分では次に来るであろう猫耳おじさんもクソザコなんだろうか
バーストで敵の行動を縛ってデバフを与えるアタッカーってそれもうアタッカーのやることじゃない
お供で出てくるアンペルとエスカの強さの方が目立ってる
ヨハナは味方になってもまあまあ強かったけど、この分では次に来るであろう猫耳おじさんもクソザコなんだろうか
464: 名無しさん 2024/09/01(日) 09:30:15.66
ララ様は敵のときは強いが味方になると弱くなるアレや
せっかく強キャラ感()出してるんだからそれ相応の強さにしとけばいいのに
終年キャラの片割れにハズレ性能入れないとダメなバランス感覚してるんだろうか?
キャラの多い斬にララまで被せてくる意味も分からない
属性とロールの配分バランスはいつ調整されるんだろ
ヨハナの耐性ダウンや状態異常付与と組ますためなんだろうけど
そんなんいいから突であって欲しかったわ
突は多分ヴァレリアだろうけど、それならそれでララも他属性があったと思う…
レスナ選択したのになんで来たんララ様…
ララキングダムの住人に選ばれましてよ
ララ様のバースト結構強くない?
麻痺(20%)は体感5%ぐらいしか発動しないけど
ララ麻痺(?%)は60%ぐらい発動してる気がするわ、属性塔で敵3体続けて麻痺発動してターンすっとばした時は強キャラ感すごかった
運ゲーできるキャラは珍しい
使ったことないから知らんけど、バースト使って雑魚3体倒せなかったんだって感想しか出ないわ
ララ様はイザナのダメージ倍率更に上げて状態異常も付与する
単体/全体両対応のぶっ壊れ雷アタッカーだと思ってたわ
敵の時は強いってのに違和感。
VHでも大抵ワンパンで終わるイメージ。
敵だった時からバトルは常にジェロンとニコイチだったし覚醒前レスナとのタイマンでもどっこいの勝負してたし「味方になって弱くなった」は言うほどそうでもない
元々強くはなかったw
状態異常はそれを活かすギミックのある塔とか接待バトルでしか大抵は機能しないし
バフデバフかけてワンパンするのが最適解のこのゲームで状態異常を撒いている暇はない
況してやアタッカー自身がバフデバフ撒いたり庇ったりするなんて以ての外なんだけど
運営は今後も色んな性能パターンをバランス良く実装していくつもりなんかな
現状だとバフデバフ盛り盛り一撃で終わるから状態異常とかターン遅らせるとか必要なし
決戦と学園が強すぎた反動か分からないけどそれ以降はかなり能力を抑えられてる気がする(水着も圧倒的じゃなかったし)
状態異常なんてほとんどのボスに通じないから火力がないアタッカーだと使い道が狭いな
属性を7更にロールを基本4職に加えて職内でもバフ・デバフ、ヒーラー、全体単体、特殊効果とか山ほどやっといて一部属性だけ突出させたままでオッケーって考えるほうがおかしいだろw
そういう謎のバランス病は極端な連中を出さない運営だけが許されるんだよ
火力もないしやってることサポーターよな
衣装違いを強くするのはいいけどノーマル衣装に変えられる機能欲しい
既存キャラに匹敵するとか扱い易い必要があるのよ
何も狂った強さにしろって訳じゃない
こういうのがもう何ヶ月も続いてんのよね
妙なアイデア機能に夢中になってて普通の使い勝手や既存でどの位置にいるのかを考えれてない
使おうと思えば使えるだろってキャラは限られたPT枠競争や警戒を食らってる課金者への必要性アピールで苦戦するの当たり前だろう?
またアンチだなんだと騒ぐ変な人が湧きそうだけど
至極まっとうな君みたいな意見はアンチなんて言われないと思うけど
アンチとか言われるのは明らかにエアプだったり不必要に運営に対して汚い言葉を書き込んだり、楽しんでるユーザーに対して馬鹿にする発言をする人じゃない?
実際にエアプな書き込みしてる変な擁護人や運営発表のせいだろw
流石に調子に乗りすぎ
ユーザーが損をする様なのを求めてるんだとか書き込んだり、ユーザーにちょっとでも有利そうな話になると強欲とか騒ぎ立てる変な人かな
レスレリはキャラ実装数多すぎなんじゃないかなぁ
その上でクエスト難易度はかなり高くてってのをしてて、インフレもある程度抑えてく、ってのをやってくからあからさまに当たり外れのキャラ格差が大きくなってく…みたいな
行動阻害ゲームによってはもの凄い強い要素(レスレリでも敵が使うとめちゃくちゃ強い)なんだけど、レスレリは肝心のクエストの方がそれでは攻略させませ~んをやってる
耐久や状態異常といった戦略は他のゲームだと火力が足りない人の救済措置になってたりするんだが、レスレリは何故かそういう搦め手は絶っっっ対認めない!みたいなの乱発してる印象で、速攻セット揃えて行くのが安いし攻略出来るクエストも増える印象
攻略の幅が狭ければ当然外れと言われてしまうキャラは増える。ストーリーイージーモード追加します、は勿論とりあえず支持するけど、バトルのデザイン根本的に色々考えて欲しい。ユーザーの失敗未クリアをバトルデザインの成功と捉えているような発言がチラチラ見えるのでそれを改めて欲しい。クリアされてなんぼですよ
実装されてるキャラ数が多く見えてマシなキャラがあんまりいないし、着せ替えだらけってのが問題なのでは…
しかもこんだけ出してて同じ属性や同じ職連発させて足りない属性や職を無視するからな
100キャラもいないレスレリが多いなんて言ったら失笑モンだわ
一昔のソシャゲでさえ色属性違いの配布だけで複数キャラ簡単に用意できてる
レスレリはCGモデルに拘りすぎたせいでコンパチを増やせない悪手をかましてるのは誰だってわかるだろ
1年で100超はそれなりに出てる方だぞ
ただ、大半のキャラが存在してる意味が薄いっていうだけのこと
問題はキャラの方じゃなくクエストの方なんじゃね
こういうキャラが活きにくいクエストだらけ
これまでのレスレリ開発運営を見るに、逆にララをあからさまに接待するようなクエスト作って、そっちでもメタられるキャラが別に出て不評買うってのをやりそう
難しくしたら引かざるを得ないだろ?じゃなく、好きなキャラ引いたら気持ち良いバトル出来た!にしない限りレスレリは立て直せないよ。周年のレスナやララなんて既存のクエスト大半ぶっ壊すくらいでちょうど良くね?って個人的には思う
ユーザー側のインフレじゃなく、選択式難易度みたいな風にしたのはまだ高難度に未練ありそうに感じる。ライト層が攻略困難なクエストなんて5個もあれば十分で半年~1年くらいでインフレしながら緩和してけばいーのに
スコアバトル、EX、ダンジョン、塔
そこそこ続けててる人でもかなりのユーザーが100超えるクエスト放置状態だと思う。とりあえずストーリーだけ緩和来るが、これもかなり特殊な状態だと細井さんや作田さんが気付くのはいったいいつなんだろうか…
長文ガイジだに湧くけど端から見るとやっぱキモいな
内容はともかく長文でもキモいとは思わんな
人格批判したら書き込むのやめてくれないかなまで読んだw
サポートで良かったのになぜアタッカーなのか理解できない性能
アタッカーには継戦能力じゃなく決戦能力が求められるのがレスレリだからね
敵の行動スパンが異常に早くなっていく感じあって、1回行動飛ばせるとか1回は耐えられるとかじゃあどうにもならなくなるからワンパンしてしまうが最適解。という末期ソシャゲのエンドコンテンツみたいなのが、そこらの雑魚戦でバンバン出て来てた1年目だった
やってることがロマサガRSで言うジャマーだしなぁ
いっそロール増やしてもええんちゃう?
バトルの仕様やバランス変えないとジャマー=一部クエストでしか使えないゴミみたいになるだけだからロール増やすより根っこ部分から作り直しが必要と思うが大変な作業だろうしこのまま放置だろうな
アカツキが悪いって事にしようとしてるけど早速こんなもん出してたらやっぱバランス発言してた連中が諸悪の根源じゃんって感じよな
あいつらエアプのくせに口出しして商売品のキャラを台無しにし続けてんのよな
職にマッチしてないスキルつけ過ぎなんだつうのそんで必要な能力を与えないのを違いがわかるプロデューサーとでも曲解してんだろう
毒とか麻痺とかも出来るヒーラーもしくはバフ・デバッファーとかにしたらいいのよ
運営としては現状の火力に振り切って超短期で片付けるのが最適解な戦闘にメスを入れたくて色々試してるのかも知れんが、その割に新章のジェロンVHはディフェンダーを2撃で落としてくる超火力な上に半端に体力残すと連続行動で壊滅させてくる耐久バイバイだし、相変わらずやってること噛み合ってないんよ
ユーザーがクリア出来ないクエストが良いクエストみたいな考え方正直言って根本的には全然直ってないと思う
俺はストーリー難易度選択式じゃなく、ボードロック無くして2,3個ボード追加で相対的に既存のクエスト全緩和の方が良かったと思うね
ストーリー難易度選択というアプデだと、逆にストーリー出来てる層には何も無いも同然なんで周年の目玉!というアプデと主張するのはちょっと…て感じある
新規のことを考えると玉不足してるだろうから、ボード追加より難易度選択のほうが自分はいいと思う。目玉になるような新コンテンツは欲しかったけど
新規が一気に最新まで出来る必要はないかなーと俺は思う
問題はボード空けきった上でストーリーが詰まるという状態だと思ってた。育成の余地が明確に見えてるなら詰まっても継続しやすいのでは
簡単って言われてるステージも即決してるから楽に見えてるだけで耐えようとしたら無茶苦茶されるからなあ…
キャラ性能がスキル威力何%の攻撃のみのシンプルなキャラが実装されなくなって凄くわかりにくくなったと思う
単純に完全上位互換出さない為かもしれないけど装備つくるのも大変だしクエストごとにPT組み直すのが面倒過ぎる
結局単純に強い決戦キャラや学園キャラでいいってなってるな
レスレリ運営のバランス厨って制限付きとか手間ひまかけて達成してもその分を基本値から差し引こうとする謎ムーブやらかすのよな
アカツキがいなくなってもここが変わってないので、イマイチなキャラになるの当たり前だな
100%アップさせるから基本倍率を大きく下げよう!
そりゃなかなか強いキャラ出てこねえわwバランス調整失敗したまたま出てくるかどうかって話に成り下がる
そもそもララは毒ハメ二人がかりで鴉を捕縛したくらいで負けて逃げ帰る事しかしとらんやん味方になる前から微妙な立ち位置
2人で鴉毒ハメとか猛者すぎるだろ
俺は毒火傷ハメするのに5人かかったぞ
麻痺して動けなくなる弱点あったからな
強キャラ感出してたけどストーリー上ではしれっと負けたよね。よくあの程度の強さでイキってたなと。あ、キャラ自体は好きですよ!
デザイナーは優秀なのにストーリー班やバランス班、UIシステム班、企画・宣伝班らが尽く台無しにしたゲームだったよね…
キャラを深掘りしたら破綻するって一番やっちゃ駄目だよ
これじゃなんもしてない方が愉快な女ボスで何杯も良かった出した瞬間に勝ち確だった様な状態をここまで見事に崩せるもんなんだなって
状態異常は後で実装されるであろう狼男の挑発を見込んでるんだろうなぁ
狼男の性能次第では化けそうではあるが、まぁ挑発も耐性持ちおおいから結局は接待ないと・・・
見込んでどうこうとか出来る能力がないのにおかしな思い付きアイデア最優先したら失敗のもとでしかないんよね
ゲームバランス破壊しちゃったのもそういう良くわからん思い付き重視の行き当たりばったりのせいだし…極端すぎるんだよやることが
そういえばレスレリってすぐに回復魔法やビースト化する癖にしょぼダメージな毒や火傷にやたらと耐性持たせるよな
しかも効果ターンもくっそ短い
状態異常中にどうこうってスキルや装備効果多すぎなんで、その程度食らっとけよ…行動不能とかなら対策わかるけどここらも遊べる要素を削ってるよな
たまに思い付きでギミックとして無理矢理使わせる程度の存在に成り下がってる