495: 名無しさん 2024/09/01(日) 13:01:34.43
周年から貰えた大量のマナ全部使って黄VV1個すら作れなかったわ
新キャラ使わせる気ねえのか?馬鹿じゃねえの
新キャラ使わせる気ねえのか?馬鹿じゃねえの
502: 名無しさん 2024/09/01(日) 13:23:24.83
調合って天井機能付けるべきだよな
いくらなんでもキツすぎる
いくらなんでもキツすぎる
503: 名無しさん 2024/09/01(日) 13:29:18.61
一応何とかする気はあるらしいな
何年後かは知らんが
何年後かは知らんが
504: 名無しさん 2024/09/01(日) 13:32:57.49
そこそこ貴重品でもいいからSRをSSRに格上げできるアイテムとか出して欲しい
キャラガチャに勝っても装備ガチャに勝てなくてベンチとかアホくさい
キャラガチャに勝っても装備ガチャに勝てなくてベンチとかアホくさい
506: 名無しさん 2024/09/01(日) 13:45:14.41
同じ装備2つを融合して特性選べるシステム実装してくれよ
これでVV作りやすくなるし素材にしかない特性両立出来るじゃん
これでVV作りやすくなるし素材にしかない特性両立出来るじゃん
引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1725021090/l50
黄ばむのさえ無ければと何度思ったか
光玉も出さないで欲しい
アレは本当に無駄で邪魔
毎回3個作れる事が大前提の作りづらさ。
1周年で調合成功率アップとか何もなかったのが、これからも変わる事ないんだろうなって
累積値みたいなのを実装してさ、100/100になればV確定とか簡単に出来そうなんだけどね
V確定タイミングで要らない特性付与されて終わるだけだぞ
何百回と試行回数重ねさせる前提なんだからまとめ調合やらせろって何回言わせんだ、1周年で実装されないとなると相当後回しになるだろ
おまかせ調合なんてゴミ作るのにリソース使って本当に必要な物を後回しとか馬鹿かよ
まとめて調合できても手動で作るのと成果が同等じゃないからな、じゃあいらないよって話になる・・・何でそんな中途半端なもん作ったんだよ
そんなとこだけライトユーザーフレンドリー
レスレリはこれも悪手だと思うが、錬金と凸以外の育成は5秒で付け替え!やっちゃったからね。他ゲーが盆栽させてる要素いきなり捨てちゃった。とにかくバトルで色んな試行錯誤トライアンドエラーするのがオモロイと思ってそう。大半のユーザーがやりたいのは自分のお気に入りを最強にしたいだけなのでは
ソシャゲなら盆栽捨てた以上何か底無し沼みたいな要素追加するしかないわな。それが錬金
育てる楽しさってあるからな
遅いけど、アニバで運営もさすがに改善しないとアカンと思ってるかもしれないから次アンケート来たら調合の事書いたほうが良いな。大分前のアンケートに書いた人達もいるだろうけどあくまでも前の体制だったし、運営もレスレリサ終はしたくないだろうし今がチャンスかもしれない
というか、未だに改定してないのが信じられない
どんだけ鈍いんだよ運営
調合も履き違えてるし全くアトリエらしさが無いよな
バトルもターン制の攻防はもはや無く、インフレしきった現代遊戯王みたいで素早さ揃えて先行制圧できたら勝ち、できなかったら負けだし
アカツキのノウハウがどうたら言ってたけど、設計段階で致命的にやらかしたよ
初年度でこの煮詰まり具合はホント凄まじい
どんな名作RPGも最初の3ターンでペース掴めないと敗色濃厚なんて調整したらあっという間にクソゲー判定くらうがよくこんなバトルでイケると思ったもんだよなあ
調合はまあ擁護の仕様が無いけど
アトリエの戦闘ってずっと俺のターンは割とあるし無限に回復する糞ボスとか多いからな
だから戦闘自体は似たようなもん
でもcsアトリエは味方の装備やアイテムも割とトンでも性能でちゃんと耐久も出来るじゃん
味方も自動回復とか連続行動とか出来るからね
CSは一応突破方法があるはずだが
どれの話してる?
別に詰んでるわけじゃないよ
一応イメージはソフィー2だけど
これも直すべきはクエストの方なんじゃね?
錬金ⅤⅤは攻略に影響しない余白の遊びとしてあれば良くて、クエスト攻略はⅣⅣで十分てくらいで良い
売れてるコマンドバトルソシャゲはこの余白が結構デカいと感じる
ロマンでダメージ出したいって人ぐらいだけVV作ってもらって
ライト層はⅣⅣ以上目指すって感じで良いと思うけど、バランス感覚()とか言っちゃう人間がいる限り良くならない
ユーザーがクリア出来ると損をしてしまう!ってマジで思ってそうなんだよな…
クリスキル威力VVを3箇所
これの前では他の選択肢の最終倍率が厳しすぎるんだよな
一箇所だけならともかく、重なるからね
ここに最近はデバフ&バフAのVVとかも乗せていく
耐久が許されるならそもそも黄ばみでもクリⅤ付いてなくてもセーフてなるからね
速攻ワンパン出来ないととてつもなく厄介なるバトルが全ての元凶だと思う
敵が温まる前に倒せない=たまにずっと俺のターンになったりするからなあ
石でマナ回復できるなら天井は必要だと思うんだけどな。
自分がおかしいんだろうか?
マナの上限が増えたり別枠で保存できるようになっても成果物に関する融通はほとんどノータッチなのが、運営側の譲れないポリシーでありプレイヤー側の大きな不満の1つなんだよな
装備を整えるのに手間を要する時点で他のソシャゲよりも遊ぶハードルが増えてるのに、その手間に厳しい確率の運ゲーが絡んでちゃ余計に億劫になるし新規も維持できないわ
ここの運営が根本的に駄目な所は根源的にこれは駄目だろってのを誤魔化そうとして細かい修正で話題を逸らそうとするとこなんだよな
実際のところ、焼け石に水なんだけど、彼らには理解できない
プレイヤーが良いギフトを手に入れる事が許せないんだろうアカツキ関係なくな
まあ調合がクッソ不自由な時点でアトリエではないよね
昔の月パスのマナも瓶のやつに変更してほしい
SSRVVができる確率が1%あるかないかの仕様なのに初期のマナ回復にかかる時間がアレだったからな
ガチャだけでなくスタミナ回復やマナ回復で石使わせまくる予定だったんだろ
リアルマネーかければかけるだけ強くなれるとか何年前の流行りだって話だわ
そもそもガチャ以外で課金する要素は初期も今も大して無いからな
まぁ結果として石割ってまで調合やり込むプレイヤーはほとんどいないっていう
SSRVVが完成してもそっからハズレが多い抽選をされるなんかカイジに出てきたクレーン沼スロットみたいな多重妨害積み込んであるんだよな
有償石で特性レベル上昇アイテム販売すればいいんじゃね?
それだったらまだ黄ばんだ装備を紫に光らせるやつくれ
ところでxの投稿キャンペーンって大丈夫なんかな。まだ半分くらいに見えるんやけど普通はキャンペーン序盤でほぼ達成してないと駄目なんじゃないの?
無理なんじゃね
そもそも9/23までもなって後出しでチケットとかガチャするユーザーの気持ち考えてなさ過ぎる
この更新日から後日にチケット配布すんのホントやめーや
1周年生放送で放送中にルーレット回してミニクッキープレゼントとかやっちゃう運営やぞ
普通の運営なら1周年記念ガチャで使えるチケなり石なりにするとこがスタ剤な辺り本格的に終わっとる
突然ブーストして達成って言い出しそう
とりあえず贅沢は言わんから一括調合させてくれんかな。お手軽調合のとき少し期待してたんやけど。
ユーザーが満足してしまう恐れがあるし
ソシャゲってのは定期的に満足感ありますよ~で続けさせるもので、満足してやめてしまうとしたらアプデの周期や内容が再び満足を得られるものではないて判断されてるて事だな
満足は定期的に与えなきゃそれこそユーザーはやめるだけやろ
ソシャゲとCSの違いを理解できてない典型的な考え方だよな
ソシャゲ運営は常に満足感を与え続ける戦いなんだよ何年もやる&延々とアプデするんだぞ
CSは5000円以内の買い切りでここまで遊べるんだ!を提供するからストレスかけてもユーザー側が喜ぶ。天井なくて選択肢も沢山あるソシャゲで同じことやったら逃げることに気づかない
レシピ選択画面で直近に調合したレシピがわかるようにしてほしいな
今誰の装備作ってたんだっけってことが結構ある、一個だけお気に入りに入れておくとかはあるんだけど
つーかもう絶対使わないレシピ非表示設定とかにさせて欲しいな
レスレリ復活に絶対必要だと思うもの
広告の削除、チケットの廃止、柔軟な攻略法に対応したバトル
現状の複数回広告、メダルのないチケット、攻略法が狭いバトル、運営はこれが売上出るシステムと思ってんだろうけど、俺は明確に悪影響だと思ってる。アトリエブランドと3Dモデルクオリティ無ければとっくに終わってた。たぶんストーリー緩和じゃ全然足りない
俺個人はこのままでも遊べるけどね。セルラン1ケタを再び…とか思うならこの3つ改修は最低限。これら残したまま新規や復帰促してもまた大半の人やめるだけだと思う
一番効果があるのはピースクエとメダル廃止or改変した上でキャラのPU率上げる事だと思うわ
キャラゲーなのにキャラ引きにくく☆上げやすいって初手から判断間違えすぎだ
廃止となれば批判も反対も噴出するだろうから補償とか必須だが、やらなきゃインフレからのサ終一直線だろ
ピースクエには俺も反対だが、それは同時に凸効果改修も必要かなと思う。最近の売れてるゲームに比べて凸効果つまんなすぎる。無料だからしゃーないけど
メダル廃止はない。今どき天井無しで売れるわけない
凸より聖玉のがつまらんと思う
他の玉とは違う特別感ある玉だから最初スキルが増えたりアビが増えたり等の育成要素と思ったらクソつまんねー基礎ステ上がるだけとか…何考えてこれ作ったんだろうな
推しをさらに育成出来る…みたいな要素だと思ったんだが、微差のうえこれも付け替え可だからなぁ
分かるのは育成の暴力による攻略は絶対認めないという運営の意思
これに関しては全てのキャラに使用した数だけステ補強されるみたいにして
キャラ増やす為にガチャ引かせるみたいに仕様変更しとけばいい。
メダル廃止するなら今メダル持ってる奴に所持メダル分の補償を与えつつ別の形で天井設けるべきだわな
無期限無制限のキャラ引換券の補償is何?て話になるが
その売れてるタイトルってのは結局凸前提の性能にされるだけで
そっちの方がつまらないし威力以外にも性能差が生まれて
(レスレリがゲームとして良いかはともかく)そもそもゲームとしておかしいよね。
今の威力が上がるだけってのが一番ユーザーフレンドリーな仕様だよ
スターレイル無凸で高難度全部余裕でいけるぞ
fgoも90++周回なんて殆ど報酬差ないからな
廃止とか改変とかどう考えても炎上して終わりだろ
ピース以外のガチャ限定凸システム作ればいいだけ
凸でアビリティ3以降解放みたいに
ストーリー緩和だけでは足りないがなかったら難しいとか理不尽で去った連中も戻りようがないからな
ただ、不安が一つ消えるだけなんで、若干の緩和だけじゃアピールには足らないね
そもそもこんなの確実に出遅れ&重要な配布メモリアとか数千数万配られた素材とかがないSteamスタートuserの為にやってなきゃいなかった話
300万超のIDの内、月15日以上接続する人が何人残ってるのよ…
結局基礎最高レア率も高すぎたんじゃねーの
結果最高レア1%ピック0.8とか0.5のゲームより不評なってんじゃね?限定無し凸無料低ピックとかとことん逆張りした結果ごちゃごちゃ制約付けた形での配布増えてお得感少ないみたいに思われてそう
調合にこそピックアップ指定をつけるべきだろうね
VVという狭き門をすり抜けてもSRになるとかハズレギフトが作く事で全て台無しになるこれ何分の1の酷い確率になるか全く理解してないよね運営
1年間塔のバーストアクセSSRクリスキル威力VV7種類作り続けても一つも持ってない人が結構出てくるアホ確率
これは配信(運営)の力で『SSRのVV1個出来るまで配信終われません』
みたいな企画やって欲しいわ。
実際マナの制限なくしたらどれぐらいの確率で作れるのか見てみたい
新火レスナのアクセ、昨日SSRVVできたから調GOの回数見てみたけど167回だったわ
ムキになって配ってたマナ瓶使いまくったけど
問題になってるのは狙い通りのSSRVV
それ以外のものはハズレ品だからな差が大き過ぎるんだよね特に速度が絡んでくるとまずい
一人&1個だとたまたま出来る可能性あるから全員がアタッカー3箇所のクリスキルをウニ抜きでSSRVVに出来るまで帰れまてんでいこうw
調合装備は塔の2階武器、お好きな攻撃特性防具、塔のバーストアクセで
たかが一人分だ簡単に揃えれるよなw
作りたいの最初に設定可能にして必要な素材揃えたら完成で良いのにクソみたいな運ゲー要素ほんといらん
レスレリの調合って777が揃ったらそこから777が取り上げになる運ゲーを2連しかもハズレ率爆高でやらされてるようなもんなんだよな
そりゃおもんないわw
ⅤⅤⅤ大当たりおめでとうございます!
ではSRになるか属性低下以外が混ざるかのチャンスゲームをお楽しみください!