686: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:29:21.99
超法玉落ちなさすぎて育成が全然進まん
687: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:33:52.87
逆に考えよう
育成しなくてもいいんだと
育成しなくてもいいんだと
689: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:15:23.49
なぜキャンペーン中に取っておかなかったのか
690: 名無しさん 2024/10/06(日) 11:19:20.22
始めた時期やキャラやメモリアの所持状況やモチベで進行速度は変わるからな
691: 名無しさん 2024/10/06(日) 11:22:22.62
スキップするだけだったのに
692: 名無しさん 2024/10/06(日) 11:46:58.65
キャンペーンやってたのはついこの最近なんだし
この短期間で急に育成クエの最高難易度がクリア出来るまで味方が強くなったとか急に自分のモチベーションが上がったとかあまりにも不自然
この短期間で急に育成クエの最高難易度がクリア出来るまで味方が強くなったとか急に自分のモチベーションが上がったとかあまりにも不自然
693: 名無しさん 2024/10/06(日) 11:57:08.51
でもキャンペーンで増えるって書いてなかったよね
引用元:https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/applism/1727579289/l50
疑心暗鬼になってるやついて草
このゲームlvカンストするのに2ヶ月ぐらいかかるんで、ちょうど水着から始めたやつらは今頃lv80になって玉不足で困ってるパターンだろうな
この前のは全属性の珠が手に入るだけで、新しいのはそもそも確率アップしてなかった気が。
運が良ければ多い時もあれば少ない時もあるけど、毎日の回復やパイ+無料分でも、上げるキャラ絞れば足りなくなる事もそうない
ドロップ2倍で超玉ドロ数も2倍だったんよ
ドロップ数いつも偶数だったじゃろ?
超宝玉の確率が上がってたわけじゃないけどドロップ2倍と重なってたんだから何故その時に集めなかったんだって話だろ
ドロップ2倍だったのか。
自分が完全に勘違いしてました
レスレリに慣れてくると運営を疑ってかかるようになるから、この間の全色のやつも確率がアップするとは書いていないが書かないといけない決まりはない、だから書かないであろう、そういう運営である可能性が高い、となるんだ
運営との駆け引きゲーだよ
5人育成すりゃいいだけなのにちょいちょいリセット、研究を把握してない人いるよね。
たまに新規がいるっていういい話なのかもしれんが
5人しか育てなくていいのはレベルだけじゃん
それとも出撃の度にこのキャラ使うからリセットしてってやってんの?
調合の度に、だぞ
キャラ使い分ける高難度っぽいクエスト連発は多数のユーザーからは受け入れられなかった。その時点でこの育成リセットシステムもユーザーからすると全く楽しめないものだって運営が気付くのはいつなんだろうか
いきなりメインの進行条件にしたり塔とかどうしてもやらせたいみたいだよな
あんな強制しばりルールを楽しめるひとはそんなにいないだろうに
5人でいいのは経験値だけで玉とコール集めてなんとかしろってシステムだろ5人分の玉だけでどうすんの
光玉Ⅰの方が足りない
全キャラ育成しようとするとそうなるよな
ドロップ量はⅢより2倍くらい多いけど必要量は3倍以上要求してるんだからそうだろうけど
要求数が無茶苦茶なんよな玉
地道に溜め込んでる古参は良いけどさ…全キャラ取った時に玉が何個必要になるのか、この調子で増え続けたら将来は新規がそれを集めなきゃいけなくなるって想定で動いてない
とにかく嫌がらせをしたいで考えが止まってる
塔で使いそうな全キャラ90にしたけどクッキーけっこう減ったから日課で集めようとしたらかなり時間かかるやろな
超宝玉実装時から画像が表示されないアイテムが出てきちゃって
バグ直るまで回すの控えてたらイベント終わってた。
ちなみにまだバグってる
いつからかは分からないけど確認したら直ってたわ
とりあえずタオ以外はLV80にしてたんで、主要メンツは全員90にした。
ただ、全員90するのには超玉が足りんから、デイリーの無料回復とパイを全て玉に突っ込んでコツコツ育てる。
タオ?奴は永遠のLV10で固定してやる。
タオだけ特別扱いしてもはや好きなのでは?
ツンデレやね
そもそもキャンペーンでも渋すぎだったからな…
面白いのはキャラを沢山ゲットした良客ほどにウザさに悶えるってとこ
何がしたいんだあいつら
2倍キャンペーンの時途中でメンテ入ってから落ちるのが半分くらいになった気がした
メンテ前にたまたま出てただけでしょ、俺が逆だったからな
メンテ前は30連して2個とかあってフザケンナって10連で様子見するようになったらメンテ後は10連で4~6個で安定するようになった
古参だと70〜80キャラ、重課金だと90〜100キャラくらいだろ?あいつらの玉に対する認識がおかしいのよな
面白くなる訳でもないくだらない時間稼ぎ政策だけど実際には一定数は簡単に突破されるんで時間稼ぎにならず、残尿感の残る宿題を延々とやらされてる感覚になっててモヤモヤするだけっつうクソ要素になってる
何が楽しいんだこれ
イベントで5個だけ交換しても1キャラ分にも満たないんだよな…