491: 名無しさん 2024/11/29(金) 13:38:58.27
なんだよ体力×99って…
494: 名無しさん 2024/11/29(金) 13:53:52.50
>>491
これ真面目に100本分削るしかない?
これ真面目に100本分削るしかない?
496: 名無しさん 2024/11/29(金) 13:58:12.66
>>494
毒1個で2体削れるから、倒すだけならヨハナリーダーで楽勝
毒1個で2体削れるから、倒すだけならヨハナリーダーで楽勝
492: 名無しさん 2024/11/29(金) 13:44:00.59
まあサンドバッグだし…
497: 名無しさん 2024/11/29(金) 14:47:30.20
VHの難易度一気に上げすぎじゃね
498: 名無しさん 2024/11/29(金) 14:51:40.26
また強いの出たの?
マクダとブラッドもう回さなくてもいいのか?
マクダとブラッドもう回さなくてもいいのか?
500: 名無しさん 2024/11/29(金) 15:16:24.29
これただの悪ふざけだろHPバー✕99って
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1732263843/l50
クリダメ・バフAの肉は最強装備更新すんのかな
クリダメにバフAが乗るなら、スキル威力3Vよりスキル威力2V+肉のが強くなるよな?
クリダメ乗るのってメモリアじゃないか?
ラムローストくんならフライパン調理だぞ
SS取りたいなら知らん
メダルと素材欲しいだけなら難易度4だけやっときゃいいしな
微増ぐらいやろーって思って確かめてきたら
4SS コイン20 霜降り7 新鮮7 ケモノ21
5SS コイン20 霜降り7 新鮮7 ケモノ20
5SS微減してて草、なんで4SSのが多いねん
嘘やろ、、、そんなことってある、、、?
マジなら設定した人イカれてるわ
何回か確認したけどどっちも6~7 7~8 20~21で同じやね
マジかよ、、
なら受け取り報酬そのままにEXに置いときゃそんなに叩かれなかっただろ、、
アホやんなんで普通の方に置いたんや、、
こういう難易度にするなら見える数字の影響力を明確にしなきゃ駄目でしょ
スキル威力は影響大きくて、このバフやデバフはこの技には掛からなくて、とか多すぎ
覚醒レスナパでやったけどSSギリだった
持ってないけどディオーナいたら楽みたいだね
馬鹿みたいなHPよりもターン数の方がきつくて問題なのが終わってる
スコアタも敵の強さより採点の方が問題に感じた
総じて調整が雑で極端
ほんのちょっとかかっただけで評価激減だもんなどんな調整したんだよエアプ過ぎる
前回のexで炎上したから急遽ex取りやめたんかね?
どっちみち99で妙なことになっとるが
急にこういうのやられると萎えるというか元々萎えてたし
そもそEX頑張るほどモチベが無かった
最大ダメージの評価は見直して欲しい。ワンパン出来なかったらどの道ターン数で減点されるんだから上限は敵HPの最大値でいい。
前回のEX4とかそうだったけど、SS取るのに無駄に敵HPの2倍以上のダメージを要求してくるの意味がわからなかった。
今回のスコアタ全部HPの倍以上必要な気する
過去作のラムローストくんを再現したくてEXとか括りを付けずに99とかいうHPバーを用意したのかもしれない
で、∞にするとロマン大会と被るからHPを削り切ってのスコアタ形式にした
まぁそれならそれで攻撃してくんなよって話だがな
寝る前になんの情報もなくなんも考えずにバトル5いったら全然終わんねーなって思いながら寝落ちして朝からちまちまやってたら169ターンかかってたわ
イクセルと火リンカで火傷付与すると1ターンで15本くらい減るようになるぞ
俺はそれプラス3人編成でターン数減らして評価Cだった
まだあのバグみたいなダメージ計算残してんのかww
あのせいで多くの状態異常が事実上封印されちまってるんだよな
ライフ99だけど必要ターンは据え置きにしたせいで結局ウザがられててワロタw調整力ないんか
0か100の調整しかできないから…