134: 名無しさん 2025/01/29(水) 18:08:43.58
ストーリーはゴミと言うほどつまらなくはないけど面白くもないかな…
レシピや素材がもらえないから読んでるけどそれがなかったらずっと放置してたと思う
毎度長くて流し読みになるから話がよく分からなくなってますます興味なくなるって感じ
最初からまとめて読んだら案外伏線とか考察とか楽しいのかもしれないけどやる気にならん
レシピや素材がもらえないから読んでるけどそれがなかったらずっと放置してたと思う
毎度長くて流し読みになるから話がよく分からなくなってますます興味なくなるって感じ
最初からまとめて読んだら案外伏線とか考察とか楽しいのかもしれないけどやる気にならん
136: 名無しさん 2025/01/29(水) 19:23:31.38
ストーリーはそこまでつまらないとは思わないが
例えば今回王との謁見シーンを全く描かないとか
まあグラが無いから仕方ないんだろうけれどこういう演出さえ運営都合を押し付けてユーザーの望むものを無視する姿勢を貫くのはもはやご立派としか言いようがない
例えば今回王との謁見シーンを全く描かないとか
まあグラが無いから仕方ないんだろうけれどこういう演出さえ運営都合を押し付けてユーザーの望むものを無視する姿勢を貫くのはもはやご立派としか言いようがない
139: 名無しさん 2025/01/29(水) 19:40:48.04
>>136
やりたいシーンとか言わせたい台詞だけ先にあってそこに合わせてシナリオ切り貼りするから違和感だらけになるんだよ
やりたいシーンとか言わせたい台詞だけ先にあってそこに合わせてシナリオ切り貼りするから違和感だらけになるんだよ
150: 名無しさん 2025/01/29(水) 20:58:16.94
>>136
王との謁見重要だと思うんだけどそれすらもカットされてて笑ったわ
このゲームってメインキャラだけ画面にいればいい的な姿勢だからストーリーもいまいち面白さに欠けるんよ
王との謁見重要だと思うんだけどそれすらもカットされてて笑ったわ
このゲームってメインキャラだけ画面にいればいい的な姿勢だからストーリーもいまいち面白さに欠けるんよ
137: 名無しさん 2025/01/29(水) 19:35:55.27
なんか雑さが目立つんだよな
138: 名無しさん 2025/01/29(水) 19:38:06.67
敵対する組織がご都合展開で崩壊して、そんで可愛いキャラが即許されて味方になる
このワンパだからねえ
自分もナンバリングだから読んでたけど、ナンバリングじゃなかったら温泉イベで切って引退してたと思うわ
それまではまぁまぁ課金もしてたし
温泉イベのせいで課金はやめた。シナリオもボス倒せなくなってこの先を読めなくなったから続ける理由はもはや無しになっちゃったな
このワンパだからねえ
自分もナンバリングだから読んでたけど、ナンバリングじゃなかったら温泉イベで切って引退してたと思うわ
それまではまぁまぁ課金もしてたし
温泉イベのせいで課金はやめた。シナリオもボス倒せなくなってこの先を読めなくなったから続ける理由はもはや無しになっちゃったな
145: 名無しさん 2025/01/29(水) 20:15:09.84
>>138
>敵対する組織がご都合展開で崩壊して、そんで可愛いキャラが即許されて味方になる
このワンパだからねえ
本当それ
ガチャの都合上仲間にしなきゃいけないにしてももうちょっとバリエーションつけろよと思う
>敵対する組織がご都合展開で崩壊して、そんで可愛いキャラが即許されて味方になる
このワンパだからねえ
本当それ
ガチャの都合上仲間にしなきゃいけないにしてももうちょっとバリエーションつけろよと思う
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1737988814/l50
シリアスシーン!感動シーン!悲しい過去!まさかの事実!女体!百合!みたいな要素だけを消費してる連中には最高のストーリー(笑)なんだろう
物語としては破綻だらけで運営都合の押しつけをキャラに代弁させてる最悪のストーリーだけど
なんつうかフラグ管理とかマトモにやったことがない人が上に居るんやろなって思った
この期に及んでユナの顔が怖い印象緩和をメインにやるとか頭おかしいやろ錬金術師嫌悪運動起こってたのに
そうかと思えば第一王子があっさり解決してくれましたと一言で済ましてそういう問題は無かったことにされる
ブラッドもなんの為に出てきたのよ
これユナがブラッドと共に聴衆に訴えて、その過程で顔が怖いお姉さんネタで凹むとか、次はユナのイメージ改善も考えようかとかなら判るんだが…(それでも行動遅過ぎではあるのだが)
目の前にある実績アピールチャンスフラグへし折った上で全然関係ないやつがアッサリ処理しましたシーンもカットでという異次元回答しちゃったんだよな
登場人物少なすぎ、それによって世界観狭すぎ
主要人物しか画面に出ないし、延々同じような会話してるだけで全く面白くない
登場人物増やして焦点ブレまくりの冗長なストーリーにしてほしいの?
むしろ焦点ずっとブレブレなのでは…
大体、殆どのキャラが最新ストーリーに絡んでないのに何が問題なんだよ
そもそも大して出す気も無いくせに理由に使ってオリキャラプッシュしたい目論見を達成したけど大失敗で逆ギレみたいな感じじゃね
ドア開けたらいる人みたいなちょい役で出したつもりでいる内容だし今やってる2人がハロウィンの頃に出ていても大した問題にはならんよな
現状が焦点の定まった簡潔なストーリーだと思ってるの?
運営お気に入りのいつメンとその時のガチャキャラしか出さないくせに焦点ブレまくりの冗長なストーリー(笑)よりはマシじゃない?
キャラもだけど衣装もガチャありきだからストーリが無理矢理感というか歪なんだよな
敵は敵のままで実装してもいいとおもうんだよなぁ
ストーリーがあってその装飾に衣装があるなら良いんだけど
衣装を売る為のストーリーが面白くなるわけもない
ララとアンペルもガチャのために着替えました感が半端なかった
後編で全然出番無かったし
ララ様は元の衣装の方がずっと王様っぽいのでは…
錬金党は互助で集ってただけで上下関係ないから衣装も自由にしてた筈なのにそれを運営が忘れてんだもんな
問題は独りよがりな迷走と同じネタばっかり重ねてる事とか話の流れで段階を追ってやるんじゃなくて失敗した話を強引に軽い説明で誤魔化そうとするとかそういうとこだろ
粗筋はそこまで問題ないんだが、お話にする段階で無茶苦茶にされてんのよ
だから大半のセリフやシーンを無かったことにしてしまった方が遥かにマシだったと言われる
盛り上げるんじゃなくて盛り下げてんのなキャラも潰しにかかるし、無理矢理持て囃そうとして逆に余計に滑るし、ミスと蛇足と言い訳や誤魔化しがあまりにも絶え間なく続きすぎ
たまにそういうのがあるとかならまだ大目に見れるが、ずっとやっとるからな能力がないんだよ
運営本人も人数増えたら扱いきれないみたいな情けないことも言ってオリジナルに絞るみたいなおかしなことも言ってたがその程度の事で根を上げてどうすんだよ
レスナを守護るって言っといて危険だから付いてきてもらったリラを引き抜いて身勝手に離脱するとか、延々と民間人や錬金術師構わずに襲われ続けてて仲間がモンスターの餌にされかけたのにクリセルダはご飯くれるし優しいと思うからそんな人じゃないと同調圧力かけてきたりだとかて…
自分で言ってること滅茶苦茶なんよなレスレリ運営のストーリー制作班って
連戦で負けて弱ってたララをボコボコにしたシーンもどっちかっつうと集団でリンチした後に怪我した奴を仲間で囲んでタイマンだとか言って仲間内で盛り上がるたちの悪いヤンキー集団のいびりっぽくていまいち盛り上がらなかったんだよな
アンペルも敵に潜り込んで暗躍するのかと思ったら即帰って来るし
ソシャゲは別に敵やボスモンスターがガチャに来ても問題ないし、実際アンチュもガチャ後即裏切ったしザスキアも出てってるからな
地域密着型でやってきてんのに第一王子がやってくれましただとサッサとやれや!とか、ブラッド無能か錬金爵やめちまえとか、住民薄情すぎるやろ敵と味方もわからんのかとか
モヤモヤしたものが全然解決してないんよな必死に解決した解決したと章を跨いで言い張ってるけど物語ってそうじゃねえだろ
結局ストーリーに関係ないキャラで戦うことになるんだから、ストーリー関係なくキャラ実装すればいいのに
なんかゲーム部分のキャラ実装のためにシナリオ作ってる感じが否めない
覚醒とかも全部ガチャ引かせるために露出度高いキャラ実装するためにしか見えないし
これ食えよ! 毒親 これ食えよ! 毒親
ウ~ン、この
ヴァレリア「神様かな」
うんこの神様?
ストーリーゲームって話の推移の過程を楽しむ筈なんだが、その過程がグダグダだったり妙な主張を作者がキャラに言わせて先の展開の言い訳をはかったり結果だけ言い張ってどうこうみたいなとこあるなレスレリ
だからなんか???みたいな妙な雰囲気になる第一王子が演説するだけでやってくれましたもそうだよな
はあ?ってなる
難解マンが言うように第一王子が演説で民衆を沈静化した事にされたのが理解出来ない訳じゃないぞ?w
タカヒロの手癖がアトリエって作品の致命的に噛み合ってないのと、かわいい女の子皆プレイヤーくんの味方になるよ!の浅ましいソシャゲ仕草が相乗効果で一層薄っぺらい茶番を形成してる
ソシャゲストーリーあるある
①雑魚戦でテンポが途切れる
②サ終までに完結しない
③そもそも面白くない
②みたいなのがあるから基本スキップして無駄なものと割り切ってる
キャラ売りたいなら錬金党の格が下がることしなけりゃいいのにな
ララは身内憎しで故郷の領民のことまで捨てたし
クリちゃんは自分で頂獣退治しないでパクるし
3部があるなら余計にクリちゃんの前座ボス感が増すんだが
ヴィランも全員ガチャに実装するので強引にでも馴れ合わせます
掘り下げが面倒なので異邦人は誰一人元の世界に帰りたがってません
グラ用意する手間を省きたいので王との謁見シーンはカットします
こんな感じで運営の都合が透けて見える…
大筋のストーリーは悪くないのに細かい部分の粗が目立ってて手放しで面白いと言えない
いやゴミなのは話の大筋の方だよ
アトリエ的には上3つは大した問題じゃない
帰りたがってません、っつうかそもそも触れられてねえしな
そのことについてレスナもザスキアに突っかかったりもしねえし
なんならアトリエの所有権の話しかしてねえ
もう22章にもなるのに特に触れられてないっていうのがご都合主義な感じがしてねぇ…
やっぱりザスキアが手引きしてた事が判明したから次章あたりでレスナが異邦人達に事情を話すのかどうか気になる
そもそも台詞が大筋とマッチしないの何とかしないとな
レスナ守るって言ってレスナを戦力不足でボス戦に追いやったり
民草を守るとか言いながら他の住民など知ったことじゃないとか苦しめばいいとか言わせたり(しかもレスナが素材をゲットしても特に問題は発生しない)
クリセルダにしてもランターナの陰謀だの真実を知ったらお前たちも酷い目にあうぞだの誘い出した!とかやってたけどさ
ランターナ巻き込まれただけだったし、真実知っても人体改造してたクリセルダ回収に来ただけだったし、ザスキアも普通に会えたのにスルーしたの自分だし…そもそも最初から巻き込まれてんだわまである
毎回毎回台詞がアホ連発なせいでコイツら何をしたいんだよとか頭おかしいのかにしかならんのな
仲間を襲われながらクリセルダを褒め称えるとかもう狂ってるだろ
ちょっと違うかな…
アレはメアリー・スー的な発作を起こした作家によく見られる僕のオリジナルキャラを悪く思わせるなんて許せないみたいなテンプレ
後で批判を受けるって考えがないからとんでもない事を平然と言わせるし、何をやっても原作キャラ総出で庇わせてはい可哀想なだけな慈善家のララ様と悪と戦う崇高なクリセルダ様の完成だ崇め奉れ大人気にしろみたいな馴れ合い方
ここで突っ込まれたからレスナが突然異邦人に配慮した声明を出すんじゃないかなw
でもそうじゃねえんだよ師匠に対して怒るとこは先輩達の意思が尊重されず道具扱いされた事な筈なんだが、運営がテロとか誘拐とか大して酷いと思ってない事が続いてて今回もどうでも良いことを争ってる
うるせえアトリエは俺のもんじゃ掃除とかしてたしw俺一人でアトリエ作ったも同然!
一人前かどうかで喧嘩させてたけどそもそもそこで一人前じゃない理由を運営が言わせまくるから共感し難い上に仮に全部自分でやれてたとしても一流の錬金術師でも困難な課題に今から取り組むんで一人前かどうかなんか全然意味ないんよな状況的に
一人前でも一人前でなくても果てには行くしかないし、それ師匠の思惑通りだし、師匠の残す恩恵にすがるし、なんなら陰から手助けもっつうか「先輩達全員師匠の手配したお手伝いユニット」ですよね…
総じて書きたいシーンだけ書いてる感じなのよね
師匠達が「レスナ」を果ての大陸に向かわせようとしてたりそのためにヴァレリアを造ったり色々疑問点あるのにスルーしたままじゃ結局師匠の思惑通りだけどいいのっていう
どっかで見たシーンいいなコレで大成功やみたいな感じで雑にアレコレシーン入れたりトンデモ発言やらせたけど入れたかったから入れただけで終わってるのでAIが合成処理ミスったみたいな不気味な代物になっちゃってるんだよな
それぞれで言ってたことが食い違いまくるし、え?じゃあなんだったの?とかお前ら洗脳でもされてるのみたいになる
ブラッドとかがわかりやすいかな
錬金術啓蒙の為の錬金爵だったのにやる気ない&私が来たからには厳しく行くぞでアッサリ裏切られる&女の尻追いかけて出かけてばかりでやるべきこと全部第一王子がやってくれました&if話で国王騙して錬金術断念まで企む姿という恥晒しをかまし続けるんだよな
レスナとの舞台シーンにも割り込んでロマンの舞台エピソード削り取るし、もう関係深化終わってる裏切らない相手にはうざ絡みして裏切る相手には静かにしてるし、マクダ相手には私は一目見ただけで相手のことが判るんだとか寝ぼけた事言うし…ほんま状況にあった話を作れないから完全に滑り倒してるんだよな