11: 名無しさん 2025/03/21(金) 13:59:22.98
まだ出だしとは言えsteam賛否両論かー
中華圏から2025年のゲームとは思えんとか言われてるな
中華圏から2025年のゲームとは思えんとか言われてるな
19: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:03:52.18
>>11
原神他にアニメ調の高品質な無料ゲームで中華は溢れてるからな
言われても仕方ないしガストはその土俵で戦う会社じゃない
原神他にアニメ調の高品質な無料ゲームで中華は溢れてるからな
言われても仕方ないしガストはその土俵で戦う会社じゃない
24: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:05:27.99
>>11
急に期待されすぎなんだよ
アトリエはあくまでもテイルズ未満で、軌跡と同じ程度の中堅JRPGであると理解してくれないと
原神レベルを求められてもガストちゃんには荷が重すぎる
急に期待されすぎなんだよ
アトリエはあくまでもテイルズ未満で、軌跡と同じ程度の中堅JRPGであると理解してくれないと
原神レベルを求められてもガストちゃんには荷が重すぎる
30: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:08:54.90
>>24
今回テイルズっぽいって国内でもよく言われてたしそこそこの大作感を宣伝で出したのも良くなかったのかもしれんな
今回テイルズっぽいって国内でもよく言われてたしそこそこの大作感を宣伝で出したのも良くなかったのかもしれんな
148: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:35:29.77
>>30
確かにそれはある
確かにそれはある
27: 名無しさん 2025/03/21(金) 14:07:53.24
言うてまだレビュー100もないしな
ライザ2や3でさえレビュー数千で非常に好評なんだから今後どさっと来るレビューで変わるでしょ
ライザ2や3でさえレビュー数千で非常に好評なんだから今後どさっと来るレビューで変わるでしょ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742529908/l50
ライザから入った人には、こんなもんだろって評価
不思議から入った人には、なんで調合がソフィー2から劣化するんだって叩かれてる
特に最近のプレイヤーはライザ3→ソフィー2で調合が進化したと思ってる様だ。実際は不思議のパズル調合はシリーズの特色なのだが
アトリエだからと許されていたところを見直すとか言っていたのにこんなもんだろって評価なのか
終わってるな
ソフィー2の方が先なのにライザ3から進化したと思ってる奴らがいるのか
それはそいつらがおかしいだけでは
調合もそうなんだけど、移動もなんか変な所で減速や停止するんだがワイだけなんか?
あーごめん。この書き方だと調合画面でも止まるような感じだな。フィールド移動時のみです
アトリエシリーズをリアルタイムで追ってた時は発売日に買ってたがsteamで積んでるシリーズが何作もある現状はユミアをやるのは数年先になるだろうなあ
DLC全部入りパックも出て安くなってるし
恒例とはいえアトリエシリーズの出すペース早すぎるわ
急に期待されすぎなんだよって細井が期待されるようなことを言うからでは
まだ体験版しかやってないけどストーリーがなんか薄味?
ユミアは初手から調査団の一員だしアイラとヴィクトルとの出会いもかなりあっさり
錬金術が禁忌とされてる理由も口頭だけで説明してるし、いまいちストーリーに入り込めなくて購入迷ってる
レスレリもそうだったけどメタ設定で内輪だけで勝手に盛り上がっといて脚本がグダグダってのが没入感台無しにしてくるんだよな
少しこなれた奴が上にいれば指摘してリテイクしてる様なミスが連発される感じで全てを台無しにしてくる
レスレリの最新話でも支援が全くないんだって言い張ってゴリ押そうとしてるけど、境界からコッチ側の世界は師匠らの実験ビーカーの中みたいなもんで錬金設備や錬金技術、ヴァレリアや来訪者の調達、果ては莫大な資金を持つ豊かな王国の存在まで全部整えられた代物なんだわレスナが自前で準備したもんじゃない
もっと手厚く支援するつもりだったなら脚本が繋がったが、支援なしで独力でアピールして逆に何やこれみたいに仕上げてしまってるのをリテイク出来てない
大体、頂獣ゴーレム倒させてテストも何度も倒してるし師匠自らオッケー出してたやろみたいなクドさ
あの二人のアピールの為にテキトーな事をやっただけにしかなっとらんどうせまた手伝うんやろ
発売即日レビューなんか信用ならんけどな
まともなレビュー出るのは一週間ぐらいたってから
まだ序盤で道草食っててシナリオが面白いかどうか評価するところまで行ってない
日数制限を気にせず勝手に出かけて採取できるだけで充分気が晴れる
個人的には経営シミュ全振りのアトリエと冒険全振りのアトリエ、両方やりたいんだよな
どっちかよりじゃなく2パターン確立してほしい
売り上げに差が出るから無理かもしれんが
買う気だったけど体験版やってやめたわ
グラフィックは微妙、マップは狭く小さい、モーションはロボットとクオリティがいつものJRPGで新鮮味なし
正直クオリティはPS2〜3くらいだわ。
つーかこの会社に限らず日本のゲームメーカーは開発力や技術力が海外に全く太刀打ちできてない
カプコンとフロムくらいやろ?日本で世界と戦えてんの。
コンセプトやキャラデは良いから企画デザインだけ投げてあとはもう海外に外注した方が良い…
ほんま残念だった
コーエーテクモの大手企業病みたいなもんかね中心スタッフが門外漢だからやることなすことかつて他が失敗した事の試み直しみたいになってるの
その割に目標設定高過ぎて余計に齟齬が広がるというか
まず中くらいの実績を重ねさせるところからやるべきなのにそこ無視するからこんな感じになるというか
実績があるやつでも大変なのにな
大陸ソシャゲのほうがグラ良く見える
根本的にゲームに対する理解度が低すぎる連中が余計なエッセンスを入れまくり過ぎてる感じかな
広さアピールとかも平成時代に色々な馬鹿プロデューサーが失敗させたアピール要素だよね面白さとイコールどころか楽しさが薄まるからあまり言われなくなった要素なのに
面白さを追求して拡張を重ねた結果広くなったでないと駄目なのよ広さありきでやったら不満につながるダルい&広さに大して中身が薄いってだけになるから
システムも複雑なら良いってもんじゃない
おもしろいゲームは最初から好評なのでは
レスレリはこれからコーエーテクモが仕掛けるオンラインゲームラッシュで掴みを行うべきものだったのにユーザーにアピールするどころか月の課金額数千万円増えるかもとかの宣伝広告費にもならん様なもんの為にブランド価値投げ捨てて回収にいってるんだからそりゃ悪い影響も出るだろ
そもそも立て続けに失敗しては畳んだりユーザー数縮小させてた人物をなんで色々な企画に据えちゃったのか…
酷評してる人の大勢は
ヌルすぎて頑張って錬金する意味が皆無
テイルズやってるようなプレイ感
って感じか
既存のアトリエファンほど評価が辛いのかもな
今作初めての人のほうが素直に楽しめてそう