46: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:13:06.58
今回のイベ難しくて面白かった
毎回こんなんでいいぞ
毎回こんなんでいいぞ
47: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:14:50.42
>>46
お前みたいのに合わせるからインフレと糞化が進むんだぞ
お前みたいのに合わせるからインフレと糞化が進むんだぞ
49: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:19:25.78
>>46
よかったな、そんなお前のために田村さんが頑張ってくれてるぞ
4Gamer:
1.5周年以降の施策について,今話せることがあればぜひ教えてください。
田村氏:
現状は,イベントのバトルコンテンツが「スコアバトル」に偏ってしまっている状態と考えています。そこで,たとえば複数のパーティが必要となる,いわゆる総力戦のようなバトルコンテンツなどを増やしていきたいと考えています。
また,本作のバトルはタイムラインを使った遊びが主軸になっていますが,少し複雑化してきているので,もっと分かりやすくしたり,タイムライン調整できるキャラを増やしたりするなど,調整をかけた内容で提供できないかと検討を進めています。
プレイヤーの皆さんからいただいたリクエストをもとに,ほかのプレイヤーがクリアしたときのパーティ編成をバトルごとに確認できたり,バトル前にタイムラインを確認できたりするような機能なども提供していきたいと考えています。
4Gamer:
バトル周りに力を入れていくと。
田村氏:
そのとおりです。バトルやバトルコンテンツに少しずつ手を入れて,皆さんが育成したキャラクターをしっかり活躍させて満足感を得られる環境を構築していきます。
また,2023年10月のアップデートで定常コンテンツではなくなり,今はイベントでちょこちょこ出している「ダンジョン」ですが,リニューアルを心待ちにしていただいているご意見も届いています。
優先度的な側面から,リニューアルはかなり先になってしまいそうなのですが,どういった形にすれば満足いただけるか,ご意見を汲み取りつつ検討しています。
よかったな、そんなお前のために田村さんが頑張ってくれてるぞ
4Gamer:
1.5周年以降の施策について,今話せることがあればぜひ教えてください。
田村氏:
現状は,イベントのバトルコンテンツが「スコアバトル」に偏ってしまっている状態と考えています。そこで,たとえば複数のパーティが必要となる,いわゆる総力戦のようなバトルコンテンツなどを増やしていきたいと考えています。
また,本作のバトルはタイムラインを使った遊びが主軸になっていますが,少し複雑化してきているので,もっと分かりやすくしたり,タイムライン調整できるキャラを増やしたりするなど,調整をかけた内容で提供できないかと検討を進めています。
プレイヤーの皆さんからいただいたリクエストをもとに,ほかのプレイヤーがクリアしたときのパーティ編成をバトルごとに確認できたり,バトル前にタイムラインを確認できたりするような機能なども提供していきたいと考えています。
4Gamer:
バトル周りに力を入れていくと。
田村氏:
そのとおりです。バトルやバトルコンテンツに少しずつ手を入れて,皆さんが育成したキャラクターをしっかり活躍させて満足感を得られる環境を構築していきます。
また,2023年10月のアップデートで定常コンテンツではなくなり,今はイベントでちょこちょこ出している「ダンジョン」ですが,リニューアルを心待ちにしていただいているご意見も届いています。
優先度的な側面から,リニューアルはかなり先になってしまいそうなのですが,どういった形にすれば満足いただけるか,ご意見を汲み取りつつ検討しています。
48: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:18:26.34
別に今回のイベも難しくないけどな
ミーケの会心で両手落とせば本体ブレイクするし
あとは普通に倒すだけでいい
ミーケの会心で両手落とせば本体ブレイクするし
あとは普通に倒すだけでいい
50: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:26:06.74
両サイド落とせばいいもんな
つかいい加減バトルより他のコンテンツ増やしてくれ
アトオンよりつまらんわ
つかいい加減バトルより他のコンテンツ増やしてくれ
アトオンよりつまらんわ
51: 名無しさん 2025/03/29(土) 16:28:43.85
>>50
ごめんね?それ無理
田村氏:
いつも応援していただき本当にありがとうございます。
個人的には,気が付けば1.5周年というあっという間だったなと感じます。この先も引き続き周年を重ねられるよう頑張っていきたいです。
プレイヤーの皆さんからは多くのリクエストをいただいており,どのように取捨選択してゲームに入れ込めば皆さんに喜んでいただけるのかを常に考えて施策を検討しています。
本日お話ししたとおり,今後しばらくはバトルやバトルコンテンツをベースに面白い体験を届けられるよう調整を施していきますので,ぜひご期待ください。
この1.5周年のタイミングで,「レスレリ」を始めると新キャラクターや新性能,★6覚醒などコンテンツが盛りだくさんです。
新たなストーリーやキャラクターの登場で「レスレリ」の面白さがさらに増したと考えておりますので,ぜひこの機会にゲームを始めていただければ嬉しいです。
本日お話ししたとおり,今後しばらくはバトルやバトルコンテンツをベースに面白い体験を届けられるよう調整を施していきますので,ぜひご期待ください。
ごめんね?それ無理
田村氏:
いつも応援していただき本当にありがとうございます。
個人的には,気が付けば1.5周年というあっという間だったなと感じます。この先も引き続き周年を重ねられるよう頑張っていきたいです。
プレイヤーの皆さんからは多くのリクエストをいただいており,どのように取捨選択してゲームに入れ込めば皆さんに喜んでいただけるのかを常に考えて施策を検討しています。
本日お話ししたとおり,今後しばらくはバトルやバトルコンテンツをベースに面白い体験を届けられるよう調整を施していきますので,ぜひご期待ください。
この1.5周年のタイミングで,「レスレリ」を始めると新キャラクターや新性能,★6覚醒などコンテンツが盛りだくさんです。
新たなストーリーやキャラクターの登場で「レスレリ」の面白さがさらに増したと考えておりますので,ぜひこの機会にゲームを始めていただければ嬉しいです。
本日お話ししたとおり,今後しばらくはバトルやバトルコンテンツをベースに面白い体験を届けられるよう調整を施していきますので,ぜひご期待ください。
54: 名無しさん 2025/03/29(土) 17:10:03.71
ターン数やHPほどほどに大ダメージさえ出せれば良いというイベントの趣旨は理解できたけれど残ってた石で新キャラはレスナしか引けなかったワイに隙しかなかった
昔の手持ちで試してみたけれど無理ゲ
遊びがいはありそうだけれど手札が無いとゲームにならない
昔の手持ちで試してみたけれど無理ゲ
遊びがいはありそうだけれど手札が無いとゲームにならない
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1743162913/l50
ミーケイザナザスキアヴァレリアのどれかで強い編成組めるならまだまだ余裕よ
サ終性能のユミアが全てを過去にするからそいつら全員これからは属性塔要員よ
激ヤバ性能ユミア実装で未プレイ勢に引かせて愛着湧かせて本編売上爆上げよ
運営「そのユミア、今日実装します^^あと、関連キャラもこれから週1追加します。あっ、次は火属性優遇するんで敵に斬ダメージ無効追加しますね^^」
財布達大喜び
いや、スコアバトルに偏らせてるのは自分達なのに何言ってるんだ
報酬も称号も全部ランク依存だから、強キャラで火力出すのが最適解になって耐久や変則勝ちも出来ないし
スタレのインフレ見習ってくれていいよ
ガイジ財布しか喜ばない難易度にしてどうすんだ〇ねよとしか言いようがねえ
好きなキャラ使って動かしたり冒険や歴代キャラ間のサブイベ交流とか期待してたユーザーがいただろうけど
現実はどんどんキャラが使い捨てにされるだけの簡悔バトルや攻略が固定化されたスコアタだけが追加されているだけっていうね
しかも今後も今イベを更に悪化させたようなバトルイベ実装するのが決まってるし
高難度に文句言う奴は運営が求めてる客じゃないからな
クリアできないだのランキング上位取れないだので煽られてじゃぶじゃぶ課金しちゃうカモしかお呼びじゃないんで
だから廃れたんだよ
売り手が客を選ぶような商売は長続きしない
そんなことも理解できないアホには商売は無理
財布が求める運営でもないけどね
売れるもん全部売って2周年前にサ終発表したら伝説になるな
たった半年のためにわざわざシーズン2なんて作るかね
ベップさんの一瞬の輝きを見よw
「半年」のために「わざわざ」作るのじゃなく、
シーズン2を作ってる途中でサ終決定しちゃったから、既に完成したものを急いで売ってんだよ
シーズン2のメインキャラ5人だって
元々2-3ヶ月掛けて小分けして実装しても何の問題もないのに、1ヶ月だけで消費してるんだよ、ベップが一瞬で型落ちになるのがそれが理由だろ
確定してないことを断定するような書き込みはやめた方がいいよ
会員制のバーやら高級クラブみたいな売り方がソシャゲがありふれて斜陽な昨今でウケると思ったのかね
売ってるものはグラフィック以外はゲームの体をなしているかも疑わしいものばかりなのに
今回のイベが難しいってのは奇妙だな
ワンパンブレイクして小攻撃撃破、ブレイクの必要もなく撃破、ダウンしたけど余ったブレイカーで殴ってからあっさりトドメとかそんなあっさりさだった筈だが
アレに苦戦するやつってブレイク取れないとか一撃で破壊できないとか討伐が無駄に長引いて発狂させたり回復されたりしてるだけだろ?こういうのは高難度じゃなくて楽勝雑魚ボスの足切り発狂っつうんだよ
どしたんいきりたって
話聞こか?
やりごたえもクソもなかったのにやりごたえとか言われてもハァ?って話だろいきなりやることなくなっとるわ
ユミアなんかまた余計なもん仕込まれてる感じあるな…変身の別バージョンみたいな嫌がらせされとる
インレンジとアウトレンジを入れ替えて戦うというよりデフォルトのインレンジただの罰ゲーム状態にヘボい…
マイナス効果食らったらアウトレンジに移動してストライクアーツで消してまたインレンジに戻っちゃうのをピアシングアーツで戻してってダル…
アウトレンジのスキルが今の時代だと普通だろ余計な手間食らってるだけじゃねえかこれ
プレイヤーが初期状態インかアウトか決められない時点でどんなに強くてもケチが付く性能だからね
大体新しい感じの効果始めのキャラは使い勝手悪くて
後でオリジナルキャラに改善したモノ実装する印象
スキルランプってクソを実装した時のように馬鹿の一つ覚えでまたコレを連発するんだろうなwww
4日にレイニャ実装するから財布出してくれよな!
どうでもいいけどシャルロッテ☆6の性能を教えてくれよ
イベント指輪に何つけたらいいか分からないだろ
別府が2週間で産廃になるとは誰が想像しただろう
4日からレイニャってもう終わりだよこのゲーム
頑張れよ財布達
ユミアがめんどくさい性能なんでとっとと次行ってくれてかまわんよ
つーかタンクの男もインアウト持ってるし次の女も持ってたら…と既に嫌な予感が
インアウトの位置取りで大ダメージ与えてくる敵出てくるな
持ってないキャラは全員被弾で
たぶん、ユミア勢全員来て、それでレンジ変更あるんだろうね
あとはこの調子だとガチャペースも早いだろうし
金曜日レイニャだな。打アタッカー?コエテクアプリサイトの方で告知来てる
220連天井のピックを4~5日間隔で連発するとか正気なのか。ほぼ限定みたいなもんだし
余計な思い付きでつまんなくする蛇足ほんまやめて欲しい
仮にスイッチするなら迷惑かけんなよその場で持ち替えさせろ
ユミアこれオリキャラじゃないからこうなってんのか?セットの通常装備も今更な性能だし露骨すぎるだろアトリエ勢とメアリースーオリキャラ勢の格差
イベントのレシピしょっぺぇな…。ヴィクトルのレシピだけでユミアで良いのがない
ショップでピースジャブらせるから、これからは覚醒武器作れって事なのか?それにしたってピース消費錬金はキツいと思うが
ついに250メダル天井後しかもヒロインクラスガチャ更新で3ケタセルランか。財布力尽きてきたか、それとも現環境で強力火アタッカーは渋滞気味なのか
いくらなんでも今月にガチャ被せすぎだろ…キャラにメモリアに凸に全部回収に来てるんでギブアップする様に仕向けてるとしか
2章新キャラもメモリアもコンプしてるから文句言うわ。ガチャ更新をメインコンテンツにするのやめよ?
ログインでエイプリルフールネタなんかあるのかと思ったらなんもなかった
みんなが当たり前のように今年もエイプリルフールでレスレリ学園学園言うから同じことやりたくない!って拗ねて取り止めたのかもな
性格捻くれてて無駄にプライド高いからあの糞スーツ共
じゃあユミアにスマホ吊り下げさせんなよ
ヘボい性能のベップらとユミアで回収荒稼ぎして即学園着せ替えで超性能版で更に回収とかいう1周年と年末の悪夢再来でも夢見てるのかも知れない
糞スーツ共って直球すぎて草
メダル250の上に自由な期間で取れなくするけど数日でガチャ連射しますってマジ課金勢から巻き上げに来てる感じだな
ここまでやるとは予想の斜め上というか…