10: 名無しさん 2025/03/30(日) 05:13:08.43
ライザより前からアトリエやってて今作に満足してるって人もしいたらどの辺で満足出来たのか教えて欲しい
自分はライザ地獄耐えてレスレリショック耐えて遂にお出しされた待望の新作がこのザマで苦しくて仕方ない
自分はライザ地獄耐えてレスレリショック耐えて遂にお出しされた待望の新作がこのザマで苦しくて仕方ない
42: 名無しさん 2025/03/30(日) 08:54:42.66
>>10
俺も同じような状態だからレスレリ紅白もダメそうだったらシリーズ離れ時かなと
紅白は調合周りの評判良さそうなら買いたいけど予約購入はしないな
俺も同じような状態だからレスレリ紅白もダメそうだったらシリーズ離れ時かなと
紅白は調合周りの評判良さそうなら買いたいけど予約購入はしないな
58: 名無しさん 2025/03/30(日) 09:42:09.71
>>10
ユミアアイラレイニャの可愛さには満足してる
他はうんち
ユミアアイラレイニャの可愛さには満足してる
他はうんち
67: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:23:17.98
むしろ開ける前の時点ではゴミなのか良いものが入ってるのかの判断が付かないのに捨て置く以外の選択を取れないからストレスなんじゃないか
72: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:34:44.77
>>67
だから中身がめちゃくちゃいいものでしたならストレスが解消されるって事だよ
だから中身がめちゃくちゃいいものでしたならストレスが解消されるって事だよ
74: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:37:23.49
>>58
男キャラも良くないか
出しゃばりすぎないし
男キャラも良くないか
出しゃばりすぎないし
82: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:48:13.00
>>72
それは逆説的にマップに映らない破壊可能オブジェクトを後から漏れなく探し直さないと損をする、という強いストレスの原因にもなってしまうんじゃないか
>>74
良い感じにまとまってはいると思うがこいつ最高や!ってならなかった、原因はわからん
それは逆説的にマップに映らない破壊可能オブジェクトを後から漏れなく探し直さないと損をする、という強いストレスの原因にもなってしまうんじゃないか
>>74
良い感じにまとまってはいると思うがこいつ最高や!ってならなかった、原因はわからん
85: 名無しさん 2025/03/30(日) 10:56:36.81
>>82
明らかに後からしか来れない場所だなとわかる要素って普通にありがちだし、そこに固有ボスがいて強装備が貰えるとかもよくあるしそれ自体が批判されてるのは見た事がないよ
明らかに後からしか来れない場所だなとわかる要素って普通にありがちだし、そこに固有ボスがいて強装備が貰えるとかもよくあるしそれ自体が批判されてるのは見た事がないよ
91: 名無しさん 2025/03/30(日) 11:05:27.88
>>85
ああごめんそういう意味だと明らかにそうだとわかって後から回収できる人間の記憶可能量を超えてることで見落としを予見することによるストレスって話、少なくとも俺は最初気にならなかったけど途中から多すぎやろ回収無理だわってなってストレスだった言葉足らずですまん
ああごめんそういう意味だと明らかにそうだとわかって後から回収できる人間の記憶可能量を超えてることで見落としを予見することによるストレスって話、少なくとも俺は最初気にならなかったけど途中から多すぎやろ回収無理だわってなってストレスだった言葉足らずですまん
62: 名無しさん 2025/03/30(日) 09:55:38.52
>>10
最初忌避感があったけどライザはライザで満足できた。調合システムもアレはアレでアリ。
ユミアのは不満足。
何よりアトリエの根幹である調合をあの出来で良し!とした開発側(恐らく上層)が許せない。
調合システム自体はもっと練ってれば面白くなりそうな気がしてる。
最初忌避感があったけどライザはライザで満足できた。調合システムもアレはアレでアリ。
ユミアのは不満足。
何よりアトリエの根幹である調合をあの出来で良し!とした開発側(恐らく上層)が許せない。
調合システム自体はもっと練ってれば面白くなりそうな気がしてる。
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1743260140/l50
このゲームは探索が面白いよね
マップが広大かつ高低差もしっかりしてて、最後の地方まで作り込まれてる
三段ジャンプとバイクが快適だから楽しく探索できたし
物語もアラディスの歴史や錬金術の功罪を知る旅ってコンセプトで悪くない
ユミアとパーティメンバーが互いに影響を与え合っているのもいい
音楽は作品に合わせ人気の無い自然や廃墟、戦闘曲は雨をテーマにした曲が多くて新鮮
総じてフィリスのアトリエのような旅感が好きだったので刺さった
満足した点に限って言えばこんな感じ
とても参考になります
君みたいに良いところを見つけて楽しめる人が大多数だったら世の中平和なのに
不満ばかり言ってケチ付ける人間が多すぎるわ
一切不満ない人は信用できないわ
不満が無いんじゃなくて不満しか言わない奴が多いって話だろ
どうせ満足度高いゲーム作っても、ここ以外は完璧!とかここがクソ!
とか粗探ししてケチ付ける事しかしないだろ
不満が無いのは大抵関係者もしくは業者によるステマだからな。
割と不評も聞く今作で、いい点だけを上げたらそう思われるのも仕方ない。
商品のレビューとかもだけど、多少、不満やらも混ざってる様なのしか参考にならない
初アトリエだが過去作知らない分楽しめてはいる。
色々説明不足なとこ、雑魚敵その他演出が煩わしいとか気になるトコもそこそこあるが
ずっと採取とハウジングやってて何も進んでないや
みんな遊びの効率化が早いな