22: 名無しさん 2025/04/22(火) 11:50:14.56
これ系でオープンワールドっている?
前に広くて何もないを知ってしまったからな、劇的な改善したとか
前に広くて何もないを知ってしまったからな、劇的な改善したとか
24: 名無しさん 2025/04/22(火) 12:02:00.74
オープンワールド自体に文句はあまりないかな
特にリグナス地方はマップの作りもしっかりしてて好き
調合やら戦闘やら知育パズルやらゴミ宝箱やら脚本やら他にケチが付いてるのがオープンワールドに力入れすぎたからじゃないかみたいなのはあるけど
諸々悪くなかったらオープンワールドとアトリエの組み合わせ自体は悪くなさそうに思える
特にリグナス地方はマップの作りもしっかりしてて好き
調合やら戦闘やら知育パズルやらゴミ宝箱やら脚本やら他にケチが付いてるのがオープンワールドに力入れすぎたからじゃないかみたいなのはあるけど
諸々悪くなかったらオープンワールドとアトリエの組み合わせ自体は悪くなさそうに思える
25: 名無しさん 2025/04/22(火) 12:08:23.96
広いマップで素材を色んなところに拾いに行くっていうのはアトリエに合う気がするけどそうなるとユミアみたいな重い一本道シナリオ要らなくねと
26: 名無しさん 2025/04/22(火) 12:13:47.72
オープンワールドは広いけど狭いからな
ソフィーとユミア設定的にどっちが広いかって言うとたぶんソフィーだろうし
ソフィーとユミア設定的にどっちが広いかって言うとたぶんソフィーだろうし
28: 名無しさん 2025/04/22(火) 12:18:57.13
オープンワールドは移動がダルくなりがちなんだから移動手段は豊富であってくれ
錬金術で作って探索自由度上げるっていう最強の設定があるんだから
まぁガストじゃ厳しいか
錬金術で作って探索自由度上げるっていう最強の設定があるんだから
まぁガストじゃ厳しいか
29: 名無しさん 2025/04/22(火) 12:26:04.88
要素だけ見れば面白そうと言う言葉は
実際やってみたけど面白くはなかった、面白く出来なかった
これをライザ3と合わせて2作やってもまだ面白くなりそうに感じるか?
実際やってみたけど面白くはなかった、面白く出来なかった
これをライザ3と合わせて2作やってもまだ面白くなりそうに感じるか?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1745239466/l50
今時バイクでドヤるって.hackの歩くような速さ未満かよっていう
他が色々なものに乗ったりしてるのになんでこんな微妙なモノで満足しちゃったんだろうかファミコン世代じゃあるまいし
個人的に、オープンワールドは空飛べないとまったく楽しくない
ゼノブレイドクロスはドールで空飛んでるだけで楽しい
探索楽しかったし調合さえ面白かったらなぁ…
あと、自由に飛べなくてもいいから滑空はさせてほしかった
そんなに探索したい?調合のために新しい素材を取りにいくのは良いが、べつに歩き回りたいわけじゃないんだが。
なんの為のオープンワールドなんだよ…
だからそもそもオープンワールドにしてる意味ある?って話だろ…
見えてるけど行けない別の地方から来れる場所とかマップの作り自体は良いと思うんだ
ただアトリエのシステム的にはオープンワールドである必要無いよな
なろう小説の転生やハーレム要素にしろオープンワールドにしろ
意味を持たせないとただの無駄な装飾にしかならない。
万博会場に吊るされた岩の塊みたいに