38: 名無しさん 2025/05/07(水) 21:28:06.36
ユミアやった後に他のアトリエやるとキャラはめちゃくちゃいいんだけど、それだけで戦闘の爽快感とか調合のも結局知育パズルで面倒くさいし特性厳選したりもだるいんだよなぁ…
実はユミアはストーリーとキャラと戦闘バランスがよくなかっただけで普通に神ゲーなのでは?
敵がもっと強くて戦闘がまともに機能してて、残響片集めとレシピレベルなくして、ファストトラベルのときのさっさとしろよとかの不快台詞失くせばもうちょっと評価上がっただろ
調合はこのままでいいよ、過去作みたいに知育パズルやらされるよりはいい
実はユミアはストーリーとキャラと戦闘バランスがよくなかっただけで普通に神ゲーなのでは?
敵がもっと強くて戦闘がまともに機能してて、残響片集めとレシピレベルなくして、ファストトラベルのときのさっさとしろよとかの不快台詞失くせばもうちょっと評価上がっただろ
調合はこのままでいいよ、過去作みたいに知育パズルやらされるよりはいい
72: 名無しさん 2025/05/08(木) 05:43:57.16
>>38
流石に神ゲーのハードル低すぎて草
煽り抜きでコレが神ゲー基準だったらこの世の半数以上のゲームは神ゲーになるよw
流石に神ゲーのハードル低すぎて草
煽り抜きでコレが神ゲー基準だったらこの世の半数以上のゲームは神ゲーになるよw
39: 名無しさん 2025/05/07(水) 21:33:54.38
不思議はパズルかもしれんけど他は特性激選するだけで頭そんな使わんだろ
40: 名無しさん 2025/05/07(水) 21:41:39.09
メルル以降久々のアトリエだったが、知育パズルってここ最近ずっとあったのかよ
41: 名無しさん 2025/05/07(水) 21:43:00.79
Pは大半のユーザーが稚児程度の知能レベルだから複雑な知育パズルはまずいって考えたのかもね
42: 名無しさん 2025/05/07(水) 21:45:40.16
今作の後付け特性は錬成して周回するほど強くなるシステムだから甲斐があるわ
敵が居ないのが難点だが
敵が居ないのが難点だが
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1746518844/l50
他にどんな神ゲーがあるか言ってみろよ
神ゲーしか語彙ないんか
神ゲー連呼する奴の中には神ゲーとクソゲーしか無い
気に入ったら神ゲーで気に入らなかったらクソゲー
ペルソナ()じゃない?w
RPGはまずその3つが良くなければアカンのでは
ユミア以外でストーリーとキャラと戦闘バランスがダメでも神ゲーなRPGを教えて欲しい
それをクソゲと言う
戦闘なんかボタン適当に押してるだけだからなぁ…キャンセルもコンボも技も無い
前後移動と別の技選択でキャンセルは一応できるぞ
前後移動とガードは出来るが咄嗟の移動出来んし結局ボタン連打ゲーじゃん
回避が万能すぎるからボタン連打ゲーなんだぞ
大体硬直無しで咄嗟の移動できるならキャンセルもクソもねーだろ