572: 名無しさん 2025/05/13(火) 16:32:13.06
ユミアは何がダメだったの
573: 名無しさん 2025/05/13(火) 16:37:03.98
>>572
全体的なことをいえば開発の問題ですかね
全体的なことをいえば開発の問題ですかね
574: 名無しさん 2025/05/13(火) 16:46:28.19
>>572
オープンワールドに再挑戦したのはいいけど全体的に中途半端でレベルが低い
オープンワールドに再挑戦したのはいいけど全体的に中途半端でレベルが低い
582: 名無しさん 2025/05/13(火) 18:21:01.57
>>572
ゲームじゃなくてアトリエシミュレーター作ったことかな
ゲームじゃなくてアトリエシミュレーター作ったことかな
587: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:16:17.15
>>572
アトリエの根幹の軸の一つ(調合の面白さ)を軽視しすぎてシリーズファンの多くに不評
アトリエ云々抜きの一般RPGとして見たら見たで全体的にクオリティが低すぎる
アトリエの根幹の軸の一つ(調合の面白さ)を軽視しすぎてシリーズファンの多くに不評
アトリエ云々抜きの一般RPGとして見たら見たで全体的にクオリティが低すぎる
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1746518844/l50
多分余計な仕事を増やしすぎた結果バランス調整する時間が無くなったのだと思われる
アトリエなのに調合を蔑ろにした
既存IPを利用してやろうっていう打算だけで新規にもアトリエファンにもどっちにも美味しくない結果になった気がする
まあでもアトリエの売り上げ伸ばせと言われたら普通に困ると思う
アトリエファンが評価する物と世間一般で評価されやすい物は結構ズレてるし
むしろユミアで何をしたかったのか?をユーザーの方が知りたいくらいじゃないの
今流行りのオープンワールドで他メーカーみたいなの作ってよっていう雑な空気しか感じない
そんなもんを広報ゴリ押しで押し付けられてもなんでこれを遊ばなければならないのかという根本的な問題にしかならない
そこらが名プロデューサーたちとの大きな差だろう
あと、発想が周回遅れ過ぎる…バイク程度でなんで凄いとか思ったのかな自己評価が高過ぎてたかがバイクで乗り降りするのを見せつけねばならない!みたいな良くない発想にまで行き着いてるよね蛇足もいいとこ
そんなもんには感動も面白さもない
細井はグッズ売りたいだけだからな
ゲームはどうでもいいんだろう
流行ったタイトルの格好良い部分だけつぎはぎした中国アニメみたいな作り方をした所かなぁ
アトリエって粘ついた性欲に塗れてて気持ち悪い
老人ホームみたい
レスレリ誘導が過ぎて一気に冷めた もうガストは買わない
そもそもコエテクが顧客目線の開発できないに尽きる
中身薄いか厚いけどストレス溜まるかのどちらかしか作れない
だからキャラデザ全振りでコンスタントにリリースし続けるし何か新しいことしたと思ったらだいたいは開発の自慰行為になる