43: 名無しさん 2025/05/22(木) 15:24:34.87
ディレクターか誰かが回避が強すぎると防御の意味がないってインタビューで書いてたのに結局回避一強になってんのはプロデューサーの判断なのかね
44: 名無しさん 2025/05/22(木) 15:28:33.57
そりゃディレクターの意見を無視できるのはプロデューサーか、更にその上くらいしかないのでは?
46: 名無しさん 2025/05/22(木) 15:32:04.90
インタビューでちらほらディレクターが遠まわしに愚痴言ってて草生えるんだよな
プロデューサーがかなり無能っぽいから不満もかなりあるんだろうけど
プロデューサーがかなり無能っぽいから不満もかなりあるんだろうけど
51: 名無しさん 2025/05/22(木) 16:15:56.86
基本導線に沿って進めて探索や錬金はそこそこ、それでも楽にクリア出来るぐらいの調整なのかなぁ
寄り道してるとプレイヤーが強くなりすぎるけどシーケンスブレイクは出来ないからバランス崩壊するだけで終わる
探索と錬金をキッチリやってやっとそのエリアのベリハネームドに難なく勝てる、ぐらいの調整が出来れば良いんだろうが
そんな事に割く時間なんかないんだろうな、なのに何故やろうとするのか…
寄り道してるとプレイヤーが強くなりすぎるけどシーケンスブレイクは出来ないからバランス崩壊するだけで終わる
探索と錬金をキッチリやってやっとそのエリアのベリハネームドに難なく勝てる、ぐらいの調整が出来れば良いんだろうが
そんな事に割く時間なんかないんだろうな、なのに何故やろうとするのか…
53: 名無しさん 2025/05/22(木) 16:42:52.88
>>51
もはや時間の問題ではない
どれだけ時間があってもセンスや思考が同じでは何も変わらん
もはや時間の問題ではない
どれだけ時間があってもセンスや思考が同じでは何も変わらん
54: 名無しさん 2025/05/22(木) 17:02:13.46
>>53
センスがない、この一語に尽きるやろなぁ
ソフィー2やライザも、ディレクターが何とか無能を誘導して、まともな方に頑張って着地させてたんやろなって思うと涙を誘う…
そりゃ、上司に「お前センスねぇから黙ってろ」とは言えんだろうし、批判も遠回しになるわなw
センスがない、この一語に尽きるやろなぁ
ソフィー2やライザも、ディレクターが何とか無能を誘導して、まともな方に頑張って着地させてたんやろなって思うと涙を誘う…
そりゃ、上司に「お前センスねぇから黙ってろ」とは言えんだろうし、批判も遠回しになるわなw
58: 名無しさん 2025/05/22(木) 17:56:36.95
「ユミアにはこのゲームの面白さを参考にしてみてほしい」みたいに思うタイトルは色々あるにしても、
その作品の面白かったポイントを言語化すると「その要素自体はユミアにもあるよね」ってめっちゃなるから参っちゃうんだよなw
売れ筋システムの上っ面だけは確かに取り込んでるんだけど、それを面白さに繋げる仕組みが不在でだいたい逆効果になってるの凄いんだわ
その作品の面白かったポイントを言語化すると「その要素自体はユミアにもあるよね」ってめっちゃなるから参っちゃうんだよなw
売れ筋システムの上っ面だけは確かに取り込んでるんだけど、それを面白さに繋げる仕組みが不在でだいたい逆効果になってるの凄いんだわ
80: 名無しさん 2025/05/23(金) 00:17:20.41
>>58
素材だけ突っ込んで錬金失敗しとるやん
素材だけ突っ込んで錬金失敗しとるやん
94: 名無しさん 2025/05/23(金) 08:55:23.86
>>80
大雑把な調合すると大雑把なものができる、ってインタビューの発言はこのゲームを示す表現としてあまりにも的確
大雑把な調合すると大雑把なものができる、ってインタビューの発言はこのゲームを示す表現としてあまりにも的確
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747732887/l50
バランスの部分に細井さんはそこまで関わってない気はするんだよね
ライザとソフィー2はバランスの取り方の方針が真逆だし
単純にあれがやりたいと言って余計な仕事を増やすタイプなんじゃないかなと
そこまで関わってないにしてもガストブランドの長
なんだからそこら辺は管理や把握をしておくべきなのでは
余計なこと言ってあんなふうにしてよとかやって引っ掻き回してそう
他にも役に立たない奴を他よりも重用されてもプロジェクトはグニャグニャになるよ
そもそも駄目だししたりしなきゃ駄目なのに駄目なまま出すのレスレリでも散々見てきてるだろ
社会人じゃないから分からないんだと思うんだけど、あの役職が「そこまで関わってない」部分って、あってはいけないんだよ
且つ、結果に何かあったら絶対的に責任を背負う。これが人間っていう心の弱い生命体にとって一番の弱点だからこそ、その役職には大きな金銭が支払われているのです
「何があっても、『お前が悪い』の『お前』は俺にしろ!」が大前提の役職なんですよ。もし優しさや擁護心でフォローしてるなら、それは彼にとても失礼な行いです
そんなこと知らんよ
失礼かどうかなんてどうでもいいんだよ
社会人じゃないから分からないんだと思うんだけどみたいな失礼なこと言う奴に失礼と言われる筋合いも無いがな
責任取る立場が責任取るのは当たり前だし最終決定するのもプロデューサーの仕事だろうけど細井さんは営業上がりだからシステムの調整自体は他の人の方が得意だろうよって話だよ
気に入らないことは全て気に入らない奴がやっているとは限らないだろ
むしろ逆にライザとソフィー2だけバランス良かった説ない?
リディスーまではクリティカル盛りまくって即死爆弾つくったらそれでゲームクリアだったし
ユミアのイラスト発注は細井氏だったってどっかのインタビュー記事にあったな
その発注依頼の仕方がだいぶアバウトすぎて、ビジネスでやっちゃ駄目な見本例に上がるやつにしか見えんかったが……
全体の統括もそんな調子なん?
ヴィランはレスレリとユミアだけとか言っちゃうし
一番アトリエへの理解薄そう