198: 名無しさん 2025/05/24(土) 10:00:18.45
そもそもライザ以降スタイリッシュアクションにこだわる理由が全く分からん
199: 名無しさん 2025/05/24(土) 10:04:46.44
どっちが良いかはさておき、もうターン制はポケモン以外許されないのよ
201: 名無しさん 2025/05/24(土) 10:21:43.68
>>199
ポケモン以外にも評価されてるターン制作品あるだろう
ポケモン以外にも評価されてるターン制作品あるだろう
202: 名無しさん 2025/05/24(土) 10:23:29.91
自分もターン制のゲームはあんまやりたくないかな…
203: 名無しさん 2025/05/24(土) 10:33:25.92
そこは普段やってるゲームによるだろうな
ターン制で育って来て昨今の何でもかんでもアクション化にうんざりしてるならターン制が良いってなるのも分かるし
ターン制ほとんど触ってこなくていちいち相手のターン待って好きに動かせないのがストレスってのも分かる気はする
世代でかなり別れると思う
ターン制で育って来て昨今の何でもかんでもアクション化にうんざりしてるならターン制が良いってなるのも分かるし
ターン制ほとんど触ってこなくていちいち相手のターン待って好きに動かせないのがストレスってのも分かる気はする
世代でかなり別れると思う
204: 名無しさん 2025/05/24(土) 10:51:52.83
ポケモン・ドラクエみたいな普通のターン制なら確かに俺も昔から嫌いだったけど、龍が如く8とか上手いこと落とし込んでる面白いターン制もあるよ
まぁ、ヒット作の良いとこ取りしかできてないような会社が新しいシステム産み出すのは至難の技やろなぁ…
まぁ、ヒット作の良いとこ取りしかできてないような会社が新しいシステム産み出すのは至難の技やろなぁ…
205: 名無しさん 2025/05/24(土) 10:56:19.22
流行に合わせようにもその能力もノウハウもセンスも無いからこの有様な訳で
これならまだタイムラインの押し合いしてた方がマシ
これならまだタイムラインの押し合いしてた方がマシ
207: 名無しさん 2025/05/24(土) 11:26:30.12
なんとか33がターン制でも好評ですやん
ジャスガとか回避もあるけど
ジャスガとか回避もあるけど
215: 名無しさん 2025/05/24(土) 12:38:14.71
>>207
そのゲーム評判いいから買うかもしれないけどキャラの見た目が好きじゃない
そのゲーム評判いいから買うかもしれないけどキャラの見た目が好きじゃない
220: 名無しさん 2025/05/24(土) 13:00:38.08
>>215
ユミアとは比較にならんくらい出来いいぞ
見た目だって不細工強要ってわけじゃないんだからアニメ調じゃなきゃ無理ってやつじゃなきゃ問題ないでしょ
ユミアとは比較にならんくらい出来いいぞ
見た目だって不細工強要ってわけじゃないんだからアニメ調じゃなきゃ無理ってやつじゃなきゃ問題ないでしょ
209: 名無しさん 2025/05/24(土) 11:34:42.93
作った爆弾の威力が解りやすいと嬉しいからターン制のが好き
まぁターン制かアクションかはともかくガストちゃんにオープンワールドは止めとけって
まぁターン制かアクションかはともかくガストちゃんにオープンワールドは止めとけって
210: 名無しさん 2025/05/24(土) 11:35:26.33
ペルソナ5とかターン制でもめっちゃ売れてたっしょ
あとは別の方向性の変化としてSRPGとかも選択肢としてはありえるかな
攻撃範囲とか射程という概念が大事になるので調合アイテムの効果の幅が広がる
…とか考えたけどセンスない開発に作らせてもろくなことにならんから素直にターン制ブラッシュアップしたほうがマシだな
あとは別の方向性の変化としてSRPGとかも選択肢としてはありえるかな
攻撃範囲とか射程という概念が大事になるので調合アイテムの効果の幅が広がる
…とか考えたけどセンスない開発に作らせてもろくなことにならんから素直にターン制ブラッシュアップしたほうがマシだな
212: 名無しさん 2025/05/24(土) 11:45:11.69
ターン制がアクション制に劣っているわけではない
ステージ制がOWに劣っているわけではない
この認識がないアホが脳死でOWアクションを作るとこうなる
ステージ制がOWに劣っているわけではない
この認識がないアホが脳死でOWアクションを作るとこうなる
213: 名無しさん 2025/05/24(土) 12:19:52.50
ターン制もアクションもピンからキリまであるから
どっちがいいという話ではない
面白けりゃいいという話なのである
どっちがいいという話ではない
面白けりゃいいという話なのである
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747732887/l50
回避のあるアクションRPGは調整が簡単だからな
極論言えば全部躱せば勝てるからな
ターン制でもリベサガとか面白いし
レスレリもユミアもどちらもまともに作れないコエテクの問題
そもそもガストちゃんアクション作るの苦手なイメージ
戦闘をアクションにするならωかチームニンジャに監修してもらえばいいのに
P5→P5Sみたいに上手いこと落とし込んだ戦闘になるかも
マナケミアとかイリス2みたいなバトルシステム作れた時期もあったのにね
インタビューで海外で売るためみたいなこと言ってなかったっけ
それで売れてるのかは知らんけど
他ゲーの名プロデューサー達に嫉妬して似たモノ作れば宣伝パワーでのし上がってやるみたいなもんなんだろう
それがわかりやすいのはゲームを作り込む気もそのジャンルである必要があった訳でもないから
ノウハウも熱意も、必要性も革新性も無いのだから微妙な空気が流れるのも仕方ない
スタイリッシュアクションというよりなんか勘違いしてる&やりたかったであろう事がまるで形に出来てないって感じかな
コンビネーションもダルいしダサい
ゲームとしてちゃんと考えて作ってあればアクションでもターン制でも面白いんだけどレスレリとユミアはそこがダメだからどっちもゲームとして失敗してんだよね
なんで明確な指針やセンスない人らに任せるのコーエーテクモ上層部もおかしいんよこれゲームを軽んじてる