357: 名無しさん 2025/06/16(月) 21:06:19.28
調合がおもしろかったら起こしてくれ
半額なったら買ってやる
半額なったら買ってやる
358: 名無しさん 2025/06/16(月) 21:09:07.08
ずっと寝てていいですよ
359: 名無しさん 2025/06/16(月) 21:12:54.80
手のひら返しさせてくれ頼む!という気持ちとソシャゲ関連作なんかやりたくねえなあの気持ちが同居してるわ 起きれるといいが
360: 名無しさん 2025/06/17(火) 00:42:39.51
レスレリの情報で期待出来ることと言えばディレクターがソフィー2作った人ってところだけど
それ以外がほぼ全部絶望的、面白い調合が出来る作品になってるといいね
それ以外がほぼ全部絶望的、面白い調合が出来る作品になってるといいね
361: 名無しさん 2025/06/17(火) 00:46:56.31
>>360
1行目まじか
それだけで期待膨らんできた
1行目まじか
それだけで期待膨らんできた
363: 名無しさん 2025/06/17(火) 04:55:39.53
ソフィーのディレクターなら少なくともユミアのようにはならないだろう
376: 名無しさん 2025/06/17(火) 11:42:46.64
>>363
ディレクター→ソフィー2を作った人
プロデューサー→細井氏
ディレクター→ソフィー2を作った人
プロデューサー→細井氏
364: 名無しさん 2025/06/17(火) 06:20:16.82
いまのアトリエはプレイヤー側に選択肢無いからね
パーティも強制固定だし、キャラストも強制でレシピ紐づけ
メインストーリーにも入ってくるから避けようがない
ライザもこれで不評だったがユミアだってそう
どんどん客避け要素しか増えてない
パーティも強制固定だし、キャラストも強制でレシピ紐づけ
メインストーリーにも入ってくるから避けようがない
ライザもこれで不評だったがユミアだってそう
どんどん客避け要素しか増えてない
367: 名無しさん 2025/06/17(火) 07:38:58.43
>>364
それ言ったらソフィー2や今作の紅白レスレリだって同じやん
わざとターゲットをライザとユミアにすり替えて叩いてるにしか見えないんだが
それ言ったらソフィー2や今作の紅白レスレリだって同じやん
わざとターゲットをライザとユミアにすり替えて叩いてるにしか見えないんだが
378: 名無しさん 2025/06/17(火) 11:51:02.97
>>367
1行目に書いてあるのを1万回読み直して
1行目に書いてあるのを1万回読み直して
379: 名無しさん 2025/06/17(火) 12:07:53.18
>>378
紅白レスレリとソフィー2だって今のアトリエやろうが
紅白レスレリはDLCで過去キャラが増加すれば固定は消えるだろうがソフィー2は6人固定だろ
何かソフィー2は叩くなってか承認欲求強くて気持ち悪いな
紅白レスレリとソフィー2だって今のアトリエやろうが
紅白レスレリはDLCで過去キャラが増加すれば固定は消えるだろうがソフィー2は6人固定だろ
何かソフィー2は叩くなってか承認欲求強くて気持ち悪いな
381: 名無しさん 2025/06/17(火) 12:16:24.82
>>379
今のアトリエ、の意味分かってなさそう
ファンなら何言いたいか分かる、というかゲームが趣味なら何言いたいか把握出来そうなもんだが
今のアトリエ、の意味分かってなさそう
ファンなら何言いたいか分かる、というかゲームが趣味なら何言いたいか把握出来そうなもんだが
369: 名無しさん 2025/06/17(火) 08:00:29.27
調合さえ面白ければキャラは割とどうでもいいことに気づかせてくれたユミアに感謝してセールを待つぜ
370: 名無しさん 2025/06/17(火) 08:06:39.60
アトリエは調合さえ面白ければ
他はよっぽど酷くなきゃ褒められるよな
他はよっぽど酷くなきゃ褒められるよな
371: 名無しさん 2025/06/17(火) 08:14:05.03
むしろそこが原因で売れないと思ってるんだろう
大衆ウケさせるのか二ッチウケさせるのかどちらでもないような中途半端な物ばかり量産されてくんだろうな
大衆ウケさせるのか二ッチウケさせるのかどちらでもないような中途半端な物ばかり量産されてくんだろうな
372: 名無しさん 2025/06/17(火) 08:31:21.82
バトルはルルアとソフィー2混ぜた感じっぽいけど調合が分からないから様子見
373: 名無しさん 2025/06/17(火) 10:02:56.80
レスレリの調合は運要素が強くて装備100個作っても目当てのスキルのV2個が付かないのが当たり前
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1728148084/l50
ポケモンSVの道具プリンターみたいなガチャ形式が一番楽しめるな
レスレリ引退組としての単純な疑問なんだけど、紅白の調合ってそんなにクソに見えるんか?
運要素なくて、素材ごとに色違くて、多分「触媒で色変え」みたいなシステムもあると思うし、
特性は押し出し式みたいだし、下手すれば不思議のパズル調合並みに極めたら深そうなイメージだった。
レスレリの調合システムをかなり上手く調理したなって思ってたんだが
ソフィー2も調合面白いのは序盤だけだったような
引き継ぎなし最高難易度プレイでも、触媒解禁されたあたりでヌルゲーになった思い出
調合が理解できればヌルゲーに出来るのは正しくアトリエの調合の面白いポイントだと思うけどなぁ
紅白の調合は素材の特性が固定されてる様に見えるのがちょっと気になる
ソフィー2の調合は終盤こそ面白いんや
ヌルゲーになるというよりはエルヴィーラ倒した後から戦闘でやる事ずっと同じになるだけや
ソシャゲじゃ素材ごとのランダム特性管理なんて出来ないから、オフゲになってだいぶマシになるんじゃないの?
永眠したいのか?
ソシャゲの方の調合のゴミな部分は消えてるから欠点はごっそり消えてるだろう
その上で面白くなってるかどうかは調整次第だから発売されんと分からん
ソシャゲの方だってサービスが始まってからクソさが知れ渡ったんだ
まあ元作に関わった奴に押付けて取り繕おうとはするだろうけどバランス悪かったら結局台無しだからな
こういうのは綿密に計算してしっかり基礎をやらないと駄目なんで、システムだけでは無理なんよ