485: 名無しさん 2025/06/23(月) 21:42:21.90
俺もアトリエなんだから調合は一番力入れてほしいかな
その次はキャラか戦闘かは難しいけど
最悪調合が面白ければ他は微妙でもまぁ許せてしまうかも
その次はキャラか戦闘かは難しいけど
最悪調合が面白ければ他は微妙でもまぁ許せてしまうかも
493: 名無しさん 2025/06/24(火) 01:13:40.23
もうアトリエシリーズはただの萌えゲーになってしまったんだ
あきらめろん
あきらめろん
502: 名無しさん 2025/06/24(火) 10:54:54.18
>>493
ロロナからずっとやん何ライザ以前はゲーム性高くて面白かっただよ?時限とかクソじゃん
ロロナからずっとやん何ライザ以前はゲーム性高くて面白かっただよ?時限とかクソじゃん
496: 名無しさん 2025/06/24(火) 02:54:24.75
キャラゲーだから1番がキャラ
2番が調合 3番がBGM
戦闘やシナリオはアトリエにそこまで期待してる人いないでしょ
2番が調合 3番がBGM
戦闘やシナリオはアトリエにそこまで期待してる人いないでしょ
497: 名無しさん 2025/06/24(火) 06:23:45.84
調合だけが面白くて戦闘つまらない作品ってあるか?
調合を面白く作れるディレクターなら大体戦闘もちゃんと仕上げてくれてると思うわ。両方ともディレクターのセンス次第なのが危ういところではあるが
調合を面白く作れるディレクターなら大体戦闘もちゃんと仕上げてくれてると思うわ。両方ともディレクターのセンス次第なのが危ういところではあるが
498: 名無しさん 2025/06/24(火) 07:28:53.46
つーか調合ってもっと運要素あってもよくね?って思うのオレだけか?
503: 名無しさん 2025/06/24(火) 12:00:02.98
>>498
ネトゲとかじゃないんだから
失敗したり望む結果にならなかったらロードしてやり直すという無駄に手間が増えるだけ
ネトゲとかじゃないんだから
失敗したり望む結果にならなかったらロードしてやり直すという無駄に手間が増えるだけ
506: 名無しさん 2025/06/24(火) 12:25:20.42
>>498
運要素取り入れて成功した買い切りゲーがこの世に存在しないのでNG
運要素取り入れて成功した買い切りゲーがこの世に存在しないのでNG
499: 名無しさん 2025/06/24(火) 07:37:33.69
リセマラするだけになるから運はいらない
504: 名無しさん 2025/06/24(火) 12:10:48.57
レア素材せっかく集めてきたのにそのうえでさらに運要素とかやってられんだろ
ガチャ要素がなんでこんな支持されてんのか分からん 何が面白いんだ?
ガチャ要素がなんでこんな支持されてんのか分からん 何が面白いんだ?
515: 名無しさん 2025/06/24(火) 18:15:11.60
調合でもソフィー2が高評価だけどヘビーユーザー向けになって折れたからソフィー1やライザシリーズくらいは敷居は下げるべきだと思う
調合はアトリエシリーズの肝だからユミアみたくゲーム性を破綻するまでには至って欲しくはない
ただいつまでも時限だのロリ貧乳主人公だのライザを誹謗中傷してまで求めるカルト懐古勢はさっさと消えてブルアカみたいな他ゲーにでも行けや
調合はアトリエシリーズの肝だからユミアみたくゲーム性を破綻するまでには至って欲しくはない
ただいつまでも時限だのロリ貧乳主人公だのライザを誹謗中傷してまで求めるカルト懐古勢はさっさと消えてブルアカみたいな他ゲーにでも行けや
516: 名無しさん 2025/06/24(火) 18:18:13.15
調合はライトユーザー向けにしないとどうしようもないよ
ライザは新規に丁度よかった
ライザは新規に丁度よかった
517: 名無しさん 2025/06/24(火) 18:24:15.12
新規が居着くだけのアトリエを作ってほしいんだ。ソシャゲとか過去作のブランド頼りなら古参にあれこれ言われるだろうに……
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1728148084/l50
相変わらずレスレリや新作でなんか言われるとアトリエボロカスに言って強引に擁護しようとする悪癖治ってないな
アトリエボロカスに言ってるのは必ず擁護とカテゴライズする悪癖やめた方がいいぞ
そいつただのライザキッズやぞ
他を下げることでしかレスレリを擁護できないから仕方ないね
ソフィー1の調合って言うほど敷居低いか?
ソフィー1は色々分かりにくいところ多いからな
だからある意味ソフィーが合うなら他も合うって所あるんだけど
新作はレスレリに関わった連中の手垢が付いてない完全新作であって欲しかったな
根本的に指針がおかしいのが問題なのでどんなに優秀な技術的スタッフが携わっても実にくだらないことで台無しにされ続けてるから
>運要素取り入れて成功した買い切りゲーがこの世に存在しないのでNG
モ、モンスターハンター……
ポケットモンスター
命中判定クリティカル判定ドロップ判定とかも運要素なのにな
つうかシミュレーションゲームってほとんど運要素からむんじゃね?
運以外の要素がスカスカで虚無ガチャを回すだけなのが悪い
ソシャゲレスレリの調合とかライザ3の鍵ガチャとか
時限がクソは聞き捨てならんわ
限られた素材と期間でやりくりしてく楽しさこそアトリエよ
今のアトリエはただのつまらんRPG
戦闘に楽しさを求めるならテイルズかOWやるわ
俺は時限付きのクリア後に時間無制限モードがある形式が1番好きだな
余計なこと気にせずひたすら調合だけしたい時あるし
それはいいかも
シャリー以降のアトリエは配信ですませてるからようわからんのや
レスレリで熱上がって結局周年でさめてしまったんでな
イリスのグランファンタズムの調合で俺にはこのゲーム向いてないなと思った面倒くさい
運だからとかそんなレベルの問題じゃないのよコイン表を2〜3回どころじゃないサイコロのゾロ目を6つ揃えろみたいなアホな事やっとるから
ピンゾロ6個を全属性でかなりの数を更に短期間更新されまくるギフト効果と装備の数だけ揃えろピンゾロ以外は新しいの作っても既存のピンゾロより弱くもする!
最初から色々と破綻してんだよなこれ