144: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:32:10.84
錬金に関してはまじで分かりにくいからアプデでチュートリアル追加した方が良いレベル
youtubeでそのうち講座出してくれる人いるだろうけど、ゲーム内の説明だけで理解するのかなりきつい
youtubeでそのうち講座出してくれる人いるだろうけど、ゲーム内の説明だけで理解するのかなりきつい
146: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:35:19.47
最強錬金の手順早く頼む
てか錬金もはや意味不明
誰か説明を頼む
てか錬金もはや意味不明
誰か説明を頼む
149: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:36:34.20
レベルを上げて物理で殴ればいい
151: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:38:57.50
最強のねりきんじゅつのために
まず残響結晶を集めてレベルを上げます
まず残響結晶を集めてレベルを上げます
156: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:41:50.27
特性のマテリア砕いたら残響片になると勝手に思ってる
161: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:44:08.89
錬金チュートリアルはオリジナル用語まくし立てられるから目が滑って内容入ってこなかったわ
188: 名無しさん 2025/03/21(金) 16:08:19.48
>>161
これはそう
そして画面とにらめっこしてたらそんなに考えんでもええやろ言われる😭
やりながら慣れるというか雰囲気で錬金術やってる
これはそう
そして画面とにらめっこしてたらそんなに考えんでもええやろ言われる😭
やりながら慣れるというか雰囲気で錬金術やってる
163: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:46:12.35
錬金術は最後までやったらわかるやろ
道中はオートでいいんや
道中はオートでいいんや
164: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:47:03.85
調合画面がオサレになったせいでそれが解りづらさに直結してね?
昔のシンプルな例えるなら本のページみたいな画面の方が何どうってのは見てすぐ解りやすかった
昔のシンプルな例えるなら本のページみたいな画面の方が何どうってのは見てすぐ解りやすかった
169: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:53:39.39
錬金なんて基本は共鳴範囲でかいのぼんぼん投入でいいんちゃうんか
174: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:57:31.07
>>169
それでも品質100もいかないしよえーんだわ
それでも品質100もいかないしよえーんだわ
172: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:55:31.58
最強の中間素材にまだ誰もたどり着いていないからわからんのでは
175: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:58:01.20
これから型破りな調合品が出ないこと前提だけど
体験版やった限りでは今作の調合は共鳴範囲大きくて調合時効果あるものを入れてけば形になってた
例だとハチミツとか調合に使うと品質上がるからお任せで作ったハチミツでまたハチミツ作るとかやれば品質上がり続ける
体験版やった限りでは今作の調合は共鳴範囲大きくて調合時効果あるものを入れてけば形になってた
例だとハチミツとか調合に使うと品質上がるからお任せで作ったハチミツでまたハチミツ作るとかやれば品質上がり続ける
176: 名無しさん 2025/03/21(金) 15:58:37.30
ハチミツください…
182: 名無しさん 2025/03/21(金) 16:05:25.18
>>169
>>175
たぶんそうよね
効果のコアの共鳴数を上げるとアイテム効果が強くなる
特性は外付けで特性のコアの共鳴数を上げれば付けれる数が増える
品質は品質のコアの共鳴数を上げる
マナは全てのコア共通で換算して、上げるほど品質が上がる
過去作と同じなら品質高い素材使うほど品質上がるのかね?
というかストーリー進めるだけなら調合しなくてもサクサク進むから空気になってる
>>175
たぶんそうよね
効果のコアの共鳴数を上げるとアイテム効果が強くなる
特性は外付けで特性のコアの共鳴数を上げれば付けれる数が増える
品質は品質のコアの共鳴数を上げる
マナは全てのコア共通で換算して、上げるほど品質が上がる
過去作と同じなら品質高い素材使うほど品質上がるのかね?
というかストーリー進めるだけなら調合しなくてもサクサク進むから空気になってる
179: 名無しさん 2025/03/21(金) 16:00:59.75
ハチミツください
しっぽきって
しっぽきって
184: 名無しさん 2025/03/21(金) 16:05:53.42
とりあえずハチミツのレベルをあげつつ
無限にハチミツつくりまくればええんかな??
ハチミツをつくるのにハチミツを材料ってもはや意味わからんけどwww
無限にハチミツつくりまくればええんかな??
ハチミツをつくるのにハチミツを材料ってもはや意味わからんけどwww
210: 名無しさん 2025/03/21(金) 16:27:49.23
序盤の錬金のコツは分かってきた
社解放が最優先で進めてバトン大量生産でスキルポイント回収すれば全部楽になるな
社解放が最優先で進めてバトン大量生産でスキルポイント回収すれば全部楽になるな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742529908/l50
見た感じ、共鳴ってパラメータが昔のアトリエで言う属性値みたいなもんか
品質も調合ループで上げられるし、見た目より簡単かもしれんな
ユミア興味なかったけどジェノサイドカッターでちょっとフフッってなった
足癖悪いんか?
宝箱も蹴ってる
既存のアトリエ無視して誰でもやれるようにしましたって言っといてコレ
なんか思い付きのアイデアをゴリ押ししすぎなんだろね
ええ…2、3回調合したらわかるやろ普通に
正直コア複数使えるのとかはめちゃわかりにくい
まぁ今回お任せ調合しといて後は微調整すればいいから慣れたら楽
それよりカメラとマップもうちょっと何とかならんか?
戦闘後のカメラグルグルはほんといらん あと上を見ようとしたらかなり低い位置で止まるのオープンワールドたのカメラとしてやる気あるのかってなる
同じく、最初活性化できるコアは1つだけかと思ってたわ
全部活性化できるから思ったより材料いるんだよな
まあ、殆ど中和剤かインゴット系かクローズ系なんだが
カメラワークは改修予定ってアナウンスあるよ
体験版で不評だった箇所
https://atelier.games/yumia/jp/topics/20250318.html
尻追尾カメラ要らねえから俯瞰でエリア情報欲しいわな
レスレリといいユミアといい尻追尾やめろ