10: 名無しさん 2025/03/25(火) 09:34:57.32
UIと操作性に加えてテンポな
スキップ実装される錬金が代表的だけどフィールドでの動作からイベントムービーの間まであらゆるところでテンポ悪い
こうも全体的に悪いとディレクターとか上に立ってる人間のセンスが悪いとしか思えないわ
スキップ実装される錬金が代表的だけどフィールドでの動作からイベントムービーの間まであらゆるところでテンポ悪い
こうも全体的に悪いとディレクターとか上に立ってる人間のセンスが悪いとしか思えないわ
18: 名無しさん 2025/03/25(火) 09:53:04.05
錬金の演出と残響片のせいでゲームの評価20点くらい落としてる いやガチで
錬金が自由にできないんだったらテイルズの劣化って言われても仕方ない
ここを改善されるだけで自分のなかではかなりマシな評価になってた
錬金が自由にできないんだったらテイルズの劣化って言われても仕方ない
ここを改善されるだけで自分のなかではかなりマシな評価になってた
19: 名無しさん 2025/03/25(火) 09:56:28.13
普段使いするアイテムと武器だけに残響片ぶち込んでレベルカンストさせればいいだけなのが何とも言えないんだよなぁ
今作は錬金してる感じがしない
今作は錬金してる感じがしない
20: 名無しさん 2025/03/25(火) 09:58:30.53
そもそもがテイルズぽくないから劣化にもならないけど
21: 名無しさん 2025/03/25(火) 09:59:16.47
錬金でいろんなものを作るってゲーム性と残響片システムがあってないよね、自分も中和剤と防具と装飾品くらいしか真面目に作らなかったわ
22: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:00:43.11
今回の錬金はおまけよ
ハクスラ張りに最強武器作れってこと
ハクスラ張りに最強武器作れってこと
23: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:04:13.11
残響集め自体は探索してれば知らん間に溜まってるし1地方進む進行に合わせて4→6→8→10ってレベル上限解放でよかったかもね
それなら中和剤以外の調合品も使うと思うわ
それなら中和剤以外の調合品も使うと思うわ
24: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:07:22.85
今まで通り素材でロックかけて進むにつれて強いアイテム解放で良かったのになんでこんな意味分からんこと始めたのかねぇ
29: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:16:26.25
今回の錬金まわりつまんねー
開けたフィールド歩いて採取してくのはフィリスも楽しかったしユミアもそこは進化してる
開けたフィールド歩いて採取してくのはフィリスも楽しかったしユミアもそこは進化してる
31: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:17:57.31
アトリエの当たり前を見直した結果
見直した部分が全部ゴミになって出てくるとは誰も思わなかったよね・・・
見直した部分が全部ゴミになって出てくるとは誰も思わなかったよね・・・
33: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:22:38.85
新しいPやDが自分色に作り直したいからって前のPやDが築き上げたものをぶっ壊すってネトゲとかでもよくあるパティーン
34: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:26:53.85
まあアトリエってその「築き上げたもの」が見向きもされず死んでたコンテンツなんですけどね
35: 名無しさん 2025/03/25(火) 10:27:25.40
むしろアトリエはシリーズ毎に戦闘と調合のシステム別物にしないといけない謎の縛りをしてるから
好評だった部分は続投したり復活させたりしていいと思うんだけどな
好評だった部分は続投したり復活させたりしていいと思うんだけどな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1742852604/l50
なんつうか俺が思い付いたものを観ろとか讃えろみたいなので遊ぶ側に立ってないんだよな
レスレリもテンポ悪いスキップ無効なヨタヨタ歩きとかクソ長発動モーションとか無理矢理見せてくるじゃん?
パチスロ脳なのかバーストが無駄に二階建て仕様とかもクソ過ぎるんだが、これを何百何千回と繰り返し見る苦痛とテンポの悪さ理解しとらんのよね賞賛されたいっていうどうでもいい意識に汚染されてるっつうか
FEHとか他の作品は凝った専用戦闘シーン作ってても戦闘カットで見なくてもいいよとか平然とやってるからな
ユミアやレスレリの3Dモーションと比べるなら、同じく3DモーションがあるCSの方のFEが最適だとは思うけどこちらも戦闘モーションカット出来るからテンポ良いもんな
レスレリは折角倍速モードあるのにそれに合わせて戦闘モーションゆっくりにして倍速の意味を無くしてるのはアホだと思う
レスナが杖を撫でて光るシーンとかクソ時間かけて何が楽しいんだよっていうな
それでやる攻撃ショボいし…変身石でボロカス言われたのに何も学んでない
FFみたいだね。新作をリリースする度に世界観やシステムまわりをリセットするから、せっかく獲得した新規のユーザーが次について来られない。
「今作は新しいことに挑戦しました」と繰り返すだけで前の挑戦の成果を継承しないから、良いものは積もらず、悪いものが溜まる。
オープンワールドゲームとして見るならアサシンクリードシャドウズの方が良いくらい。あっちはちゃんと「アサシンクリード」を継承してるからね。
みたいなこと書いたら釣れるかな
FFはその都度スクエニが出す渾身の作ってテーマだからFFという固定の世界観がある訳じゃないだろ
アトリエは明確にアトリエシリーズなんだけど
で、アトリエ作れないのを誰でも楽しんでもらえると言い換えて誤魔化してるだけで結局アトリエっぽくはしようとして失敗してるんで誰にも嬉しくない仕上がりになるんよな
知ってる人も満足せず知らない人もナンジャコレみたいな違和感を受ける半端さ
ゲーム開発の実績が乏しい広報だった人が変なエッセンス付けても塩と砂糖間違えるみたいなことにしかならんだろ
これ何作もずっとやってるのになんで自由にやらせ続けてるんだろコーエーテクモ